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藤堂香澄 名前 : 藤堂 香澄 格闘スタイル : 藤堂流古武術 誕生日 : 3月29日 身長 : 154cm 体重 : 45kg 血液型 : B型 3サイズ : 75.54.78 出身地 : 日本 趣味 : ビデオ鑑賞(特にホラー物) 大切なもの : ある人から貰ったお守り 好きな食べ物 : 学校の帰り道にある肉屋のコロッケ、ナポリタン 嫌いなもの : 母親仕込みのお稽古(日舞、華道、茶道) 得意スポーツ : 合気道、弓道 男性専用の返し技を持つ -- 名無しさん 何でもかんでも父親に結びつけようとする、ある意味ファザコン -- 名無しさん 髪型がポニーテールなのはKOF'99から。 -- 狼少年 李香緋に食い逃げと間違えられたことがある -- 暇な人 誰に対しても敬語を使いまくる -- tonzura-a-homer 初登場は「龍虎の拳 外伝」で、父親は万年不運キャラの藤堂竜白。 -- HIRO 登場するゲームは全てク○ゲーになるという法則があるとかないとか・・・ -- 名無しさん 自分で使用すると弱いが、CPUだと強すぎ。 -- 名無し 父親の竜白より可愛くて強い -- 名無しさん 下着はフンドシを着用。親父は今やKOFの背景の主。 -- 名無しさん 髪型がポニーテールになったのには何か理由があるんですか?知ってる人いたら教えて下さい。 -- C62-シロクニ- 結ぶのが楽だから、絵的に描くのが楽だから?? -- 名無しさん 英語はあまり得意でないらしい。また、瑞穂という病弱な姉がいる -- 名無しさん 性格が登場作品によって違う -- 名無しさん 3サイズが明らかになっているKOF女性キャラの中でも数少ない、バストが80に満たないキャラの一人である。(他は香緋、桃子など) -- 名無しさん ある時期から常にKOFシリーズの背景(キャラとして出ているなら父のみ)にいる。それを探し出す事にやりがいを感じている人間も多いという。 -- 名無しさん SVCの頃のセリフは男勝り的な所が多かった -- BZ 生意気キャラと真面目キャラの二つの性格を持つ女 -- 名無しさん KOF99の時にVS真吾の時に"手帳なんか見るなー"と注意した。嫌いな男性のタイプはカンニングする人が嫌いなのだろうか? -- BZ KOF99でシャンフェイに食い逃げ犯扱いされた -- BZ SPEEDのメンバーに例えると多香子のような存在 -- BZ いてもいなくてもどうでもいい存在 -- 名無しさん 龍虎外伝の頃とは違い、KOFでは個性が薄い。つかい辛い技もおおいが、使いこなせると爆発力のあるキャラ -- ws 作りこめば面白くなっただろう不運の女。 -- 名無しさん 自分の脱いだ足袋を嗅ぐ癖がある -- 名無しさん 当て身万歳キャラ -- 名無し 俗に言うツンデレキャラ・・・かどうかは不明 -- 名無しさん ぜひツンデレであってほしい -- 名無しさん カプエスでは親父のそばに居る -- 名無しさん カプエスでは何で香澄じゃなくて親父の方を使ったんだろう? -- 名無しさん 海外だと結構人気らしい。純日本女性風キャラだからかな。 -- 名無しさん 超重ね当てフォクシーのMAXと被ってるw -- 名無し その服装、技、さらに上半身肌脱ぎのフィギュアも出たことから、ギースの劣化版とも言われる。いずれ邪影拳・日輪斬・デッドリーレイブの類似技が登場する日も近いと予想される。 -- 超香澄当て 11の中ボス戦前デモでは、他のキャラ(チーム)は会場の破壊に対して怒りをあらわにしていた(その後スルーされる)が、香澄は父の居場所を問い詰めた(その後スルー) -- 名無しさん 可愛い -- 名無しさん 龍虎外伝でのしゃがみガードポーズに惚れたのは自分だけではないはず -- 名無しさん 故郷(つまり藤堂家の所在地)は、京都の丹波地方というイメージがある -- 名無しさん 誇り高き美少女武道家 -- ミヅチ フン、身長が小さすぎるぞ! -- 超どあほう まな板に小豆二つ乗せたような胸・・・毎日栄養取ってるのかな~? -- 名無しさん 月○の秋葉よりは大きい -- 作者 胸小さいよね・・・ -- 名無しさん ○姫の秋葉よりは大きい -- んー グラビアとかしたら貧乳アイドルとして受けそう。 -- 名無しさん 3サイズと胸の大きさは一概には言えないよ。80のEカップもおるし -- 名無しさん ↑いやサイズがでかければ胸はでかいよ。一概に言えないのはトップとアンダーの差で決まるカップ数。 -- 名無しさん ゴミ女 -- 名無しさん 魅力がない。もういなくていーし。 -- 名無しさん 声がとにかく耳障り -- 名無しさん すべてがきもいっす -- 名無しさん 声直せ、あ、もう出番ねえか -- 名無しさん 香澄はいらないザコ -- 名無しさん 変な声でキモく見た目も可愛げもない -- 名無しさん 終わってる、死ね -- 名無しさん 香澄はうす気味悪い -- 名無しさん テキトーキャラ -- 名無しさん まれにいるブスキャラ -- 名無しさん こいつの声を聞きたくねぇので消音にしているウザすぎ -- 名無しさん ずるがしこくちゃっかりしていて本気でむかつく -- 名無しさん 汚 ら し い -- 名無しさん 香澄さー可愛らしさがないよ、声もひどいし -- 名無しさん 99、2000と連続で出場したが国内人気もなく、海外市場だと輪をかけて人気が出なかったため01で香緋と差し替えられた -- 名無しさん 老けてるな・・別に良いが -- 名無しさん きめえ -- 名無しさん 出る必要性が無い。 -- 袴 必殺技を重ね当て一本にすれば使用率が増えるかも・・・ -- 名無しさん 後半の叩かれぶりワロタw -- 名無しさん ガイにボロクソに言われている -- 名無しさん DOM!ではツンデレ系後輩キャラ。DOM5ではおしとやかな巫女さんになってナコルルみたいな性格になった。 -- 名無しさん パチスロKOF2で女キャラが水着で登場するが、香澄は「かすみ」とかかれたスク水で登場し、K’に「ももも萌え~」と言われる。ちなみにK’は貧乳キャラに反応する。巨乳はマキシマが担当。 -- 名無しさん こんな、キモイパチスロ出したメーカーに、幻滅しました。 -- 名無しさん パチスロK´の萌えが舞とかと比べると圧倒的に低い、スロKOFの世界でもやはり人気がないようだ。 -- 名無しさん しょっちゅうリストラされるし、復活しても話題にならんし。イメチェンが必要? -- 名無しさん 胸パットが必要 -- 名無しさん ↑これ全部同一人物の書き込みだろ -- 名無しさん 親父の方が人気 -- 名無しさん たぶんマニア受けするキャラ -- 名無しさん 最近性格が壊れすぎてしまってちょい悲しいよ -- 名無しさん 強いんだか弱いんだか良くわからないキャラ。見てくれは可愛いと思います -- 名無しさん 「また勝ちました」とか言うウザイキャラ -- 名無しさん 袴・射程短い風っぽい這う飛び道具、上下の当て身、空中ワザ、勝ちポーズで笑うなど、96ではギースと被っている部分が実は結構あった -- 名無しさん 確かにこいつは生意気な女でギャーギャーうるさいそもそもKOFの女キャラはこいつも全員うざい奴ばかり -- 名無しさん 不器用な女の子で常に強気で振る舞っているが、中身は控えめで寂しがり屋な愛に飢えている娘。父を探している理由は、甘えれる人がいて欲しいから。 -- 名無しさん 11では使いやすくなった -- かーる 前進する遠距離強キックや、勝利ポーズ時に体の前で手を交差させるのもギースと共通。親子説が出るのも頷ける。 -- 名無しさん 海外では純日本女性風がいいのか割と人気があるらしい -- 名無しさん 極限流を狙う極限流の敵だが力はなさそうなのにやたらと強い -- 名無し 当て身大好きだよ -- やんにゃ XIでは恐らくセスに代わって登場した当て身キャラ、のような気がする。 -- ホーほーき 声優がレオナやバイスと同じ -- ホーほーき フィギュアでふんどしを身につけている -- かおる そのふんどしをとった姿を見たいものだ… -- 名無しさん そのうち巫女さんキャラになったりして。貧乳の巫女さんキャラは定番だし。髪もロングだし。 -- ホーほーき SVCでもそうだが、いまいちこのキャラをどう扱うのか難しいような -- 名無しさん 実はジョー・ヒガシと誕生日が同じ -- ホーほーき Fateのセ〇バーさんと身長同じ -- 名無し もう貧乳のツンデレキャラに固定しろよ・・・そうすれば確実に固定ファンが付くと思うよ。シャナや「ゼロ魔」のルイズ、「月姫」の秋葉とかみたいにさ・・ -- ホーほーき 香港のKOF漫画「拳皇」では庵といい雰囲気になるらしい -- 名無しさん 極限流を敵とする感があるが、嫌いなものに入れる程ではない? -- 名無しさん それほどまで極限流を敵にみる必要があるのか父親が負けたぐらいで、ファザコンな娘である。 -- 名前なし キャラの叩かれぶりに吹いたw -- 名無し 俺の嫁 -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 少し上の方に海外人気があるって書いてるけど間違い。香澄は海外では全く人気がない。和風なイメージで海外人気があるのは舞。 -- 名無しさん 個人的に使う分には一番最強キャラかと・・・ -- 卑弥呼 性能的にはセスと同じタイプのキャラだが、このツンデレ(?)娘のほうが明らかに使いやすい。 -- ホーほーき SVCではEXCEEDが全キャラ中一番強い。 でも当て身。 -- びりかん ↑作品が進むにつれて使いにくくなってきてる気がする...... -- ホーほーき ↑から三つにセスより使いやすいとか書いたけど、XIの香澄はセスより使いにくいかも.... -- ホーほーき 人気が低いのはおそらく色気ゼロの服装のせい。出す作品を間違えたな。 -- キサラギ いっそのこと巫女さんキャラにしたら?それも貧乳+ツンデレの。そうすれば確実に萌えキャラとなるだろうよ -- ホーほーき 担当声優の弓雅枝氏によると、レオナ・ハイデルン、バイス、藤堂香澄の3キャラの中で一番演じやすいのは、この藤堂香澄らしい。 -- 名無しさん フンドシ着用のソースってあるの? -- 名無しさん 恐らく自分が使うと一番弱いキャラ(下手くそでスマン・・・でもボク、何度やってもこいつを全然使いこなせないんだよー・・・) -- ホーほーき ↑特に最近の香澄はね -- ホーほーき はいえいとりゃと声がうざい、 -- 名前無し レオナと香澄は声優一緒で二人ともポニーテール。 -- ポニー KOF唯一の胸の小さいキャラだが、カワィィから十分オカズにできる -- うよん 96,98 -- うらら ↑ミス 96、98umのニュートラルポーズないね -- うらら 月姫/メルブラの秋葉に似てる(特に髪を降ろした場合) -- ホーほーき 見た目が地味で老けて見える。趣味がビデオ鑑賞(オタク?) ここまで魅力が薄い女キャラも珍しい(キャラゲーなのに) -- 名無しさん 好き -- 名無しさん スクール水着を着た香澄は可愛い -- 名無しさん 藤堂竜白 -- 名無しさん 露出全盛期にあって、何気にナコルル級に時代を先取っていたキャラかもしれない -- 影二 ダンをロバートと決めつけるあたり藤堂流のお先は真っ暗である。 -- サイキョー流 こんな奴に負けるなんてぇ~!は忘れられないセリフ。 -- 名無しさん 大好き -- 名無しさん 俺はこやつのような少女に興味は無い!有るのは不知火舞のような美女だ! -- ディアルガ 安田美沙子の水着 -- 名無しさん ちなみにナルトの春野サクラとは誕生日が1日違うぞ。香澄は3月29日なのに対し、サクラは28日だ。 -- ダークライ 清楚な衣装、凛とした顔立ち、KOF女キャラで一番好きなんだけど、おまけにポニテだし、舞とか言うサンバカーニバルの日本版みたいな馬鹿な格好した痴女より俺は断然こっちだな、だがしかし弱い。 -- 名無しさん ↑弱くはないんだけど使いにくいんだよな、香澄は。上級者が使う香澄は脅威。 -- ホーほーき ↑2002umでは3強だしね -- 名無しさん XIVがお祭りだとすれば、香澄・まりん・雛子で新・女子高生チームを作るんだろうか。(アテナがサイコチームに行く代わりに) -- 名無しさん 96と99ではダウンポーズが何故か少し違う。 -- 名無しさん the last nightを聞くと泣く -- 名無しさん 可愛いから全部許す -- 名無しさん 香澄(^ω^)ペロペロ -- 名無しさん スク水の香澄 -- 名無しさん 成海璃子の水着姿が見たい -- 名無しさん どうやら父親を見つけ次第あの殺掌陰蹴を使って戒めるらしい… -- 藤堂R白 梅田彩佳はおばさんに似てる -- 名無しさん ポニーテールとシュシュ -- 名無しさん evrydayカチューシャ -- 名無しさん パレオはエメラルド -- 名無しさん 真夏のsoundgood! -- 名無しさん スクール水着 -- 名無しさん 福井未菜のハイレグ -- 名無しさん 水着 -- 名無しさん 秋元まゆ花のスクール水着 -- 名無しさん アイドルのスクール水着 -- 名無しさん ブスの嫉妬の的 -- 名無しさん KOFに父親を出せ! -- 名無しさん 父親に操作権を娘に背景を! -- 名無しさん さよならクロール -- 名無しさん 声優は椎名へきるさんがいい。 -- かすみ 声優は高橋美紀さんがいい。 -- ビリー 声優に吉田古奈美さんがいい。 -- まりん好き 声可愛くない。声がぶりっこでキモい。 -- 名無しさん 声変えて!ポニーテールがいい。 -- 名無しさん ロボットアニメのヒロイン -- 名無しさん 荒木香恵さんがいい。声優は -- ローズ 広島出身 -- 名無しさん 誰でも上手くチームが組める。 -- 名無しさん ファザコン -- 名無しさん 素手 -- 名無しさん 英語が下手!だが、アメリカまで敵討ちにきた -- 名無しさん 竜白の娘。竜白の応援が上手くびっくり -- かすみ やみうちは下手! -- まりん好き スピードはない。投げと当て身が命。 -- 名無しさん 桃子は嗣永桃子がモデル。かすみは何? -- 桃子 好きなホラーはサイコだな。サイコソルジャー -- かすみ ちなみに香澄は1964年生まれだからあの1974年生まれの不知火舞よりは10歳年上だ -- かっつぁん 人騒がせするところがどことなくドラゴンボールのフリーザに似てる -- 名無し 高橋健一は制服泥棒 -- 名無しさん 高橋健一ってあいつ頭がおかしい -- 今野浩喜 瀬戸利嗣は変態 -- 名無しさん 畑直輝は加護亜依が大好き -- 名無しさん こいつKOF14のエンディングに出てた -- 名無しさん テメエ、この野郎 -- 高嶋ちさ子 川本紗矢のウエディングドレス -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 藤堂竜白 -- 名無しさん 四条雛子のパンチラ -- 名無しさん 加藤圭のスクール水着画像 -- 名無しさん ストリートファイターEX3のほくとと同じ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 仲根かすみの水着 -- 名無しさん へ、テメエの親父知らねえぜ -- ハン・ジュリ キャミィと被る性格が -- 名無しさん スクール水着の紗倉まなを抱きしめたい❤️ -- 名無しさん 俺は今、お前の頭をうっかり切り殺したくなる不安で仕方ないんだ。あまりナメた口を利かないでくれるか阿呆が! -- 斎藤一(るろうに剣心) 大蔵香澄は可愛い -- 名無しさん SNKVSCAPCOMに出てた -- 名無しさん 志村康徳 一周忌 -- 名無しさん ベルチェのハイレグ -- 名無しさん KOFを休場しろ -- 名無しさん 土下座 -- 名無しさん あたしンち -- 名無しさん 相澤仁美のスクール水着 -- 名無しさん 合気道の女 -- 名無しさん 藤堂香澄のスクール水着 -- 名無しさん 水野霞可愛い -- 名無しさん のけをやめにち -- 名無しさん 沢口愛華のスクール水着最高 -- 名無しさん 海でスクール水着の女子高生 -- 名無しさん 山田南実のスクール水着 -- 名無しさん 藤堂竜白はKOFに出ねえ -- 名無しさん 嬉しい雛祭り -- 名無しさん 茅島みずきを抱きしめたい -- 名無しさん 藤堂香澄可哀想 -- 名無しさん 贈る言葉 -- 名無しさん 名前 コメント
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登録日:2009/07/19(日) 22 45 05 更新日:2023/11/24 Fri 21 18 13 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK ありふれた悪党 イグニス イル・ディヴィーノ イーリスランス ガーリアンソード デウス・エクス・マキナ ネスツ ラスボス 光 初見殺し 塩 天からお塩 我こそ最強 新世界の神 新世界の神 ←になろうとした男 最強 木村雅史 濃すぎるキャラクター性 神のごとき人 若本規夫 高性能ワイヤー 高齢 「ネスツ 闇の支配者」 「我こそ最強…」 「見事超えてみせろ…」 イグニスとは『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』(以下『KOF2001』と表記)の最終ボス。 秘密組織「ネスツ」の創始者ネスツを父に持つ最高幹部にして、ネスツの真の支配者。 ○プロフィール CV.若本規夫 (KOF ALLSTAR CV.木村雅史) 格闘スタイル 音巣対流拳(ネスツリュウケン) 出身地 ? 誕生日 10月19日 身長 189cm 体重 85kg 血液型 AB 趣味 UFOウォッチング 大切なもの 神 好きな食べ物 宇宙食 嫌いなもの 神 得意スポーツ 座禅 専用BGM 2001 我こそ最強 2002UM Save The Universe ○人物 横分けにした長い金髪に、長身で細身だが筋肉質の肉体を持ち、シリーズでも上位に食い込む程の美形。 しかし実年齢は56歳という高齢である。 この年齢は、ゼロ(44歳)、草薙柴舟(50歳)より上であり、美形の青年という外見からしてとても56歳には見えない。キャラクタームックのランキングでも人外や年齢不詳を除けば鎮に次ぐ堂々の2位で、もはや若作りとかいうレベルじゃないが、これはクローン技術によって若さを保っているとされる。 何故、彼がそこまでして若作りをしているかというと、当時のSNKプレイモアに出資していたイオリスが「ラスボスを美形に!」としつこくせがんだためというメタ的な事情のため。 もっとも、この時期のKOFは「ひねったキャラを作っては外す」と言う事を繰り返していたので、このイオリスの判断は正しかったとも言えるが。クローンゼロとか正直あんまり覚えられていないし(*1)。 ○ストーリーでの活躍 KOF2001 『KOF』を開催したのは優勝者たち(ストーリーで言うと自身の生み出した最強の改造人間であるK )と戦い、地上の勇者に勝つことで自分は最強の存在となり、世界を統べる神として地上に君臨せんとするためであった。 というか端的に言うと「ぼくのかんがえたさいきょうのせんしを作り出して自分が『神』として認められるための踏み台にする」という目的のために父親を謀殺して秘密結社を乗っ取ったのである。 K 、ウィップ、クーラ・ダイアモンド、K9999、クリザリッド達を「モルモット」と呼び、彼らの記憶を封印して自分の都合の良いように弄び、 最強の戦士へ育て上げて最後に記憶を返して自分に憎悪を向けさせ、倒す事で神になろうとした。意味不明過ぎてノベライズ版のK'に「サイコ野郎」呼ばわりされるのも仕方ないレベル 命を何とも思ってはいないようである。 そのあまりにもアレ過ぎる思想に、ハイデルンからは「ありふれた悪党」、フォクシーからは「上が馬鹿だと下が苦労する」とバッサリ切られている。 プレイヤーに敗れた後は 「人類が神の誕生を望まぬのならば、私は全てを無に帰す破壊の悪魔となろう」 として自暴自棄になり、居城である宇宙基地を地球に落として全てを滅ぼそうとする追い詰められたら世界を巻き込むダイナミック自殺とか実にありふれた悪党であるが、K'とクーラによって失敗に終わり、彼は自らの要塞もろとも海中に墜落していった。 ただし死体は見つかっていない。 色々酷評したが、メタなことを言えばゴタゴタでしっちゃかめっちゃかだったSNKプレイモアがネスツ編をなんとしてでも畳むべく生み出したデウス・エクス・マキナ。 その後バランス調整に注力したKOF2002につないでシリーズが継続したため、しっかりとその役目は果たしたといえる。 ネスツの科学力なら可能なぶっ飛んだ思想、超絶美形、渋い声、滅茶苦茶な性能などからキャラ人気も高い。 THE KING OF FIGHTERS 2002 Unlimited Match 最終ボスの一人として再臨。難易度は「SPECIAL HIGH」で、分岐条件が一番厳しい。 登場デモは正に神の降臨、新BGMはRPGのラスボス戦の曲のようで異常にカッコイイ。ステージは2001のリメイクで、新たにしゃがみモーションが追加されている。 ネスツボスのエンディングでは、趣味のUFOウォッチング中にマーズピープルを発見、つのだ◯ろう画で慄いていた。 THE KING OF FIGHTERS XIV 死者の魂を取りこんでいるバースが登場。対シルヴィの勝利メッセージで項目冒頭の台詞が使われた。 優勝者によりバースは倒され魂が飛び散ったことにより世界中で死者の復活が確認。イグニスもその内の1人と思われる。 THE KING OF FIGHTERS 〜A NEW BEGINNING〜 ネスツ残党が登場し、イグニス再臨を目論む。 以下ネタバレ イグニスは生前、保険として秘密基地に人格をデータ化して残していたがプログラムに従うだけの不完全なものだった。 ネスツ製の義手をつけていたネルソンを操って次元亀裂からデータをインストールしたことにより自我を持つことに成功する。 コピーイグニスは京と対峙するものの、データが不完全だったため無式の一撃であっさりと沈む。 なおも生き延びようとネルソンの義手に意識を移動させたが、最期はK'の炎に燃やし尽くされた。 神の様な超然らしさのない、傲慢な人間くさい言動を繰り返していたが、 あくまでコピーのイグニスであり、イグニス本人ではない SFお馴染みのナノマシンやアンドロイドで京のデータをインストールしたコピーを量産 埋め込まれたままのチップや外部からのデバイスで人間を洗脳 イーリスランスは改造人間か忍者クラスでなければ捌けない音速兵器 複数のチームと新旧主人公揃い踏みでようやく事態が鎮圧 終盤にバースからクリザリッドとゼロが顕現したが、格闘家数人がかりで互角。イグニスは二人よりも遥かに強い と相変わらず世界観から浮いたバグった振る舞いを見せた。 ○ゲーム上の性能 ダークブルーのバトルスーツには、両腕に擬似生命体「ガーリアンソード」とローブの裾に「イーリスランス」を4匹、更に高出力の光のエネルギーを制御する機構を備えてあり、ムキムキの腹筋で分かるように身体能力も桁外れ。1つ1つの技の性能と攻撃力が反則的と言えるほど高い。 戦闘データを蓄積したスーツと武器が強いだけじゃね? と思っていると小パンで永久されるので注意。(*2) では必殺技はというと、ほとんどが別の必殺技にキャンセル可能で、相手の体に食らい判定を残す技が多く、これを利用して必殺技からさらに別の必殺技につなげて、空中コンボや永久コンボを簡単に決め続けることができる。 おまけに2001はCPUが自重しておらず、超反応の差し込み・超威力のコンボを繋げてくるのでタチが悪い。流石はネスツのボスといったところか。 持ち技の全てが超強力で最終ボスにふさわしい無類の強さを誇る。 ぶっちゃけシリーズ内でもぶっちぎりの壊れ性能ボス。 2002UMでは部下3人より上の難易度だが、様々な調整を受け2001の超性能は鳴りを潜めている。 それでも比較的簡単に永パできるけどな しかし追加されたMAX2は… ○投げ技 『レッド・ノア』 相手を掴んでその場に叩きつける。 投げ抜け不可。 『ブルー・ノア』 相手をローブで後方に放り投げる。 投げ抜け不可に加え『2001』では掴みモーションすらなく、間合いに入った瞬間投げられている事も。 ○必殺技 『チェーンブレイド トランスアキシャル スライス』 ガーリアンソードを大きく振るう技。名前の長ったらしさはキャラムックで2位を獲得。 発生が早いうえ画面広範囲をなぎ払い、先端に当たり判定はない。強はなぜか相手を浮かせる。そしてこの技で追撃可能。 簡単無限コンボが出来てしまう壊れ技その1。 CPUも普通に3〜4回ループして体力をごっそり削ってくる事も。ゲージ回収率も馬鹿みたいに高く、適当に振ってるだけで強い。 因みに家庭用でイグニスを使うとこの技は波動拳コマンドであることがわかる。なんなんだアンタ。 『チェーンブレイド サジタルエッジ スライス』 ガーリアンソードを振り回しながら飛び上がる。 鬼判定の対空技。無敵時間長いし、追撃がポンポン入る。着地したときにも攻撃判定があり。 『ディバインアロー:エア』 前方に丸い気弾を飛ばす技。 超速でこちらの飛び道具を問答無用でかき消してくる上、遠距離からバカスカ連射してくる。 隙はやや大きいが、位置が高いのでスライディング系の技以外は直撃する。 これも追撃判定が残る。 「ファイエル!」 ちなみに台詞は銀河英雄伝説のキャラクター、ロイエンタールのパロディ 『ディバイン・アロー グランド』 イーリスランスから下段に光を放射する技。 発生が早く、下段ガードしなければ確実に食らってしまう。 『ネガ・ジェネシス』 マントを振り上げ、叩きつける技。 一見地味だが、攻撃判定が非常に強く、直撃でワイヤーダメージが発生してぶっ飛ばされる。 しかもガードクラッシュ効果があり、キャンセル可能。CPUは当然ガード崩しに使ってきてゲージがあれば超必殺技に繋いでくる。 おまけに飛び道具をディバイン・アロー エアの弾にして超高速で反射させる効果もある。 そして叩きつけも中段+受身不可、と盛り込みすぎな技。 『ヴォイド・ジェノサイド』 掌から光の障壁を発生させ、攻撃してきた相手を弾き飛ばす当身技。 CPUはたまに超反応で使用してくる。 なお、『KOF2002UM』のコマンドリストではネガ・ジェネシス⇔ヴォイド・ジェノサイドの名称が互いに入れ替わっている。 その後『KOFオールスター』では元の技名に戻ったためおそらく誤植であろう。 ○超必殺技 『イーディアンブレイド』 「舞いぃ降りよ…」 巨大な光の柱を足元から前方へ次々と放出させる技。 相手の飛び道具をかき消し、更に相手を浮かせる。 技の特性上、イグニスが画面端を背負っていると実質的にほぼ全画面に攻撃があたる。 2002UMでは柱の速度が超速い。 『ケイオス タイド』 「堕ちよ…」 「ディバインアロー・グランド」の強化版で、イーリスランスを展開してエネルギーを放出させる。 演出は派手だが、単発飛び道具判定の4ヒット技なので適当な飛び道具で相殺可能。 『ブルータル ゴッド プロジェクト』 「舞え…」 突進して相手をロックし、そのまま画面端に叩きつけてガーリアンソードで追撃してイーリスランスにめった刺しにさせ、「望み通りに…」とケイオス タイドをぶちかまし、最後に発生させた超巨大な光球を 「天んんんんから堕ちよ!!」 と叩きつける技。 無敵時間ありの超速突進、長大でド派手な演出、絶大なダメージ、空耳も相まってイグニスを代表する技。 見た目と空耳から通称「天からお塩」。 技の威力は約7〜8割とかなり強力である恐ろしい技だが、『2002UM』では操作側ではあるが、4割程度までに調整されている。 『ディスインテグレイショナルユニバース』 KOF2002UMで追加されたMAX2。KOF史上最強最悪の技。 相手の足元をサーチして魔法陣を発生させ、ヒットした相手を銀河を映した球体に閉じ込めて爆発させる技。 威力は並だが、最初の魔法陣が地上全体・ガード不可・無敵貫通のなんでも判定なので、ガード中だろうが緊急回避中だろうが無敵中だろうがダウン中だろうが受け身中だろうがヒットしてしまう。 おまけに0フレームで発生するため、見てからの回避すら不可。追撃も超容易。あとポーズがなんか禍忌さんっぽい ○主な台詞 「選ばれし宿命の落とし子…今、ここに力を示せ」 「さあ、来るがいい。チャンスを与えてやろう」 「我に拳を当てた事…褒めてやる」 「人は何かを成すために生を受け、成し終えたとき死んでゆく」 ○余談 新世界の神になろうとしたり、厨二全開な発言をしまくる素敵な御仁。 でもCVが若本なせいで不思議と違和感を感じないためファンも多い。 台詞の音量が小さいことと若本氏の熱演のため空耳が多いことでも有名。 「舞い降りよ…」→「まいうー」 「堕ちよ…」→「お塩…」 「見事超えてみせろ」→「見事超えてみせよ」 そしてK.O.時の断末魔は、やっぱり「ぶるるるあぁぁ!!」だったりする。 それの最たるものが超必殺技『ブルータルゴッドプロジェクト』の「天からお塩!」だろう。 どこぞのシャドルー総裁の「塩くれてやる!」といい若本氏も塩と縁のあるお人である。 「人は項目を追記・修正する為に生を受け、成し終えた時死んでいく」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この辺りからKOFシリーズはストーリーが疎かになってきてたな...。 -- 名無しさん (2015-02-13 12 28 41) KOF開催理由が身勝手すぎる -- 名無しさん (2016-01-26 12 29 43) すべてイオリアのせいだろ -- 名無しさん (2016-03-10 19 17 49) 原始人じゃないんだから、たかだか格闘技世界チャンピオンになったくらいで全人類のご本尊になんぞなれるわきゃねーだろ!…逆にいえばたかが格闘大会に分不相応なくらい大袈裟な背景を負わせ過ぎたのが↑3みたいな批判を集めた一因といえるのかも。 -- 名無しさん (2016-03-10 21 18 57) ↑2 誰だよイオリアって。 イオリスはそこそこキャラ設定に口だしたけど、この時期のKOFがグダグダなのは「そもそもそんな所練り込んでる余裕がない」の一言に尽きる。 -- 名無しさん (2016-06-23 20 19 57) 2001だと意外とハマってくれるパターンが見つけやすかったなー。ガチるとどこぞの牧師より死にゲーだったけど -- 名無しさん (2019-02-05 16 50 04) ゲーム内での性能はともかく、設定上はオロチ四天王とかよりどう考えても弱い気がする。つーかゲーム内でも性能はいいけどCPUがアホで…… -- (2020-05-30 11 31 46) ↑ 他が人知を超えた存在ばっかな中で、人間の範疇でトンデモレベルの組織のトップってだけだからなぁ -- 名無しさん (2020-05-30 11 51 28) 14でもネスツ絡みの新キャラが数名いるのでなんか掘り下げはある…といいなぁ -- 名無しさん (2020-05-30 12 35 32) ↑ 15が出るなら、だけど、ネスツ関係含めて過去のヤバい連中復活フラグ立ってるからワンチャンはある。何だかんだキャラ人気は無難にある方だし。 -- 名無しさん (2020-05-30 12 42 43) オールスターの女体化企画に参加してほしい。超絶美形で服装ぴっちりで腹筋透けてて触手完備しててカリスマあるけどアホの子って属性詰めまくりだし。 -- 名無しさん (2020-06-03 18 53 53) ↑イグニスの女体化なんて出たら課金余裕。 -- 名無しさん (2020-06-04 00 54 36) 趣味のUFOウォッチングで笑ってしまうw マーピー逃げてw -- 名無しさん (2021-03-04 22 52 53) 漫画版では、京から相当恨まれていた事が描写されていたな…まぁ当然といえば当然だが。 -- 名無しさん (2021-11-19 16 59 22) 梨を得た時…死んでいく 🍐三 -- 名無しさん (2023-02-27 18 25 42) 地球意志なんて代物が存在する世界なのでそりゃ格闘技で神にもなれるのかもしれないが、それにしたってねぇ… -- 名無しさん (2023-02-27 22 10 38) 原作だと鬼畜CPUって言われてるけど自分で使ってみるとかなり有情仕様なのが解る。小パンを端っこで連打すると・・・ -- 名無しさん (2023-07-05 15 16 16) 他の媒体で徹底的に小物として扱ってたりとか、最新作のKOFXVで復活してない所を見るに、公式としては本気でコイツの事が嫌いなんだなっていうのがよく分かるわ。……会社の末路的に、何か中学生の頃に書いた黒歴史ノートみたいに思ってそう -- 名無しさん (2023-11-24 18 48 40) 名前 コメント
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■勝利メッセージなし ■ボイス 挑発 なに燻ってんだ?
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キャラクター名:レオナ プレイヤー名 :りゅま 種族 :ナイトメア/人間 性別 :女 年齢 :17(外見15) 生まれ :戦士 種族特徴 :異貌・弱点:銀/土 経験点 :7220 使用経験点 :7000 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス 技 : 7 : 2 : 1 :器用度・18:3 8:11 : - : :敏捷度・19:3 体 : 3 : 1 : 1 :筋 力・18:3 :生命抵抗:HP 13: 6 : - : :生命力・19:3 : 6 :28 心 : 6 : - : :知 力・15:2 :精神抵抗:MP 9: 9 : 1 : :精神力・19:3 : 6 :19 【レベル】 冒険者レベル : 技能 :レベル:魔力: ・[[グラップラー]] : 3 : - : ・エンハンサー : 3 : : ・スカウト : 1 : : ・レンジャー : 1 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ :練技/呪歌 :参照ページ 《投げ攻撃》 : : : 《追加攻撃》 : : : 《武器習熟:格闘》 : : : 《テイルスイング》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ザルツ語 : 可 : 可 : 【練技】 《ドラゴンテイル》 《ガゼルフット》 《マッスルベアー》 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : 1 : 3 : 4 『基本命中力』 : 3 : 3 : 6 『追加ダメージ』: 3 : 3 : 6 『基本回避力』 : 3 : 3 : 6 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・パワーリスト :1H: 5: : 6 :10: 9:+7 ・パワーアンクル:1H:10: -1 : 5 :15: 9:+7 ・尻尾 :1H: 1: 1 : 7 :11:12:+7 防具 :必筋:回避力:防御力: ・ポイントガード: 1 : 1 : 0 : [[その他]] : - : - : 合計 : 7 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :バンダナ : 耳 : : 顔 : : 首 :チョーカー : 背中 : : 右手 :匠の指輪 :器用+1 左手 :剛力の指輪 :筋力+1 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・スカウトツール ・アラミドコート 所持金:3045G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :73 合計名誉点 :73 【設定】 教会の前に捨てられていた、ナイトメアの女の子。 その教会も8歳のときに悪徳商人どもにつぶされ、路上生活を始める。 スリやなんやと軽犯罪を繰り返して生活するがそのうちに捕まる。 ラヴィが引き取り、更生させるべく冒険者にさせた。 浮浪者のおっさんから習った練技を駆使するグラップラー。 一人称はオレ。勝気で喧嘩っぱやく手癖も悪い。 誰にでも小生意気。言うこと?聞きやしない。 食生活が悪かったためか、小柄で発育不良気味。 パンクで動きやすい格好を好む。尻尾の関係で下着ちょっとローライズ。 ズボンは尻尾のところがポケット状になっててお尻が見えない工夫がされている。 【成長&セッション参加履歴】 ・『ガマの油を絞れ!』 :経験値:1220 報酬: 630G 名誉:33点 ・『いざ、GMの陰謀の洞窟(ステージ6)』 :経験値: 520 報酬:1500G 名誉: 0点 ・『プー太郎さんのハニー・ハント リベンジ』:経験値:1300 報酬: 980G 名誉:16点 ・『シュラーフェン・防具の間』 :経験値:1180 報酬:1535G 名誉:24点
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インタビューによれば参戦キャラクターは20人とのこと。 参戦確定 ※以下は2008年AMショーでのキャラクターセレクト(黒欄はランダム) 草薙京 キム アッシュ・クリムゾン レオナ ロバート・ガルシア 麻宮アテナ シェン・ウー 二階堂紅丸 ラルフ テリー・ボガード リョウ・サカザキ ? ? ? ? ? ? ? ? ? アンディ・ボガード(餓狼伝説シリーズ) ライデン(餓狼伝説シリーズ) 八神庵(KOFシリーズ) イラストでの確認組 エリザベート(KOFXI) 参戦未確定 大門吾郎(KOFシリーズ)
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ジャンル対戦格闘 発売日2004年8月12日 セーブ容量100KB以上 ダメージ通常3 吹っ飛び1 KO1(エコー付) 別コスチューム有り キャラ:舞、ユリ、アテナ、チェリム、リアン、ミニョン、レオナ 7名 KOFシリーズの3D版。 コスチュームもほぼ忠実に3D化され、別のコスチュームまであります。 ゲームのバランス面では不評が目立つようです。 「マニアックス」という追加要素を含んで安価のソフトが発売されていて 今プレイするならマニアックスを選ぶと良いかもしれません。 ただ、マニアックスの改造コード調査は進んでいないようです。 初期版では視点変更コードなどが発見されています。 やられ要素 やられ時には表情も変わります。 吹き飛ばす攻撃だと少し吹っ飛びすぎな気がします。 ベアハッグや弱パンチでKOしたときが少し良いです。 弱パンチでKOするとヒザをついて倒れます。 マキシマのコマ投げは鯖折り部分がなくなり、バックドロップに。 のけぞりはまぁふつうで、キャリバーほどではないです。 壁にはねかえって連続技という要素もなかなか。KOFなのにダウンした後も追い討ちもできます。 ダメージボイス KOFシリーズの使い回しではないボイスです。 不知火舞(声:曽木亜古弥) 「うっ」「あっ」「きゃぅっ」 吹っ飛び「アアァーッ」 KO「アァーンディーッ」 普通の高さの声。少しおばさん声。 ユリ・サカザキ(声:ほりえかおり) 「うぅっ」「うわぁっ」「うわーっ」 吹っ飛び「ううっ」 KO「おとーさんごめーーん」 やや低めの濁った声。 麻宮アテナ(声:池澤春菜) 「ううっ」「うあぁっ」「イヤァッ」 吹っ飛び「ィヤアーッ」 KO「アアーーーーッ」 高い声。 チェ・リム(声:) 「うぅ」「ぐはっ」「ぐうあっ」 吹っ飛び「うぉああっ」 KO「うあああぁっ」 やや低めの声。 リアン・ネヴィル(声:井上富美子) 「ウッ」「うゔっ」「うああっ」 吹っ飛び「キャアァァァッ」 KO「まだおわれないわーぁっ」 やや高い声。 ミニョン・ベアール(声:安田美和) 「きゃっ」「アアッ」「いやあーぁっ」 吹っ飛び「ウアーーッ」 KO「もうだめえーっ」 高い声。 レオナ(声:弓雅枝) 「うぅっ」「ぅわあーっ」「ううあぁっ」 吹っ飛び「うぅーーっ」 KO「うわーーーっ」 普通の高さの声。
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登録日: 2015/02/19 Thu 23 29 04 更新日:2024/07/07 Sun 15 23 18 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK むちむち オロチ八傑集 キーボード シェルミー デザイナー ファッションデザイナー フランス メカクレ レオタード 太もも 巨乳 幸せ投げ 投げキャラ 瀬戸英里奈 痴女 西川葉月 谷間 雷 雷属性 「人が見てると、燃えるわね~!」 シェルミーとは『THE KING OF FIGHTERS 97』で初登場したキャラクターである。 ニューフェイスチームの一員かつ、オロチ八傑集の中のオロチ四天王の一員。 ・プロフィール 格闘スタイル 主に投げが中心(ブリッジは得意) 誕生日 2月13日 身長 173cm 体重 68kg 血液型 B型 3サイズ B92 W63 H87(KOF) B92 W63 H90(NBC) 出身地 フランス 趣味 バンド、仏映画鑑賞、ハムスターの飼育 大切なもの パソコン、ハムスター(名前は「あちゅ」と「うるり」) 好きな食べ物:魚(特に光りもの)、納豆巻き、牛丼屋の朝定 嫌いなもの:セロリ、高校野球 得意スポーツ フィギュアスケート CV 西川葉月(KOF2002まで)、瀬戸英里奈(SNKヒロインズ〜TagTeamFrenzy〜以降の作品全て) ・キャラクター概要 七枷社、クリスと共に組んでいるバンドのキーボード担当。 日本在住で、ファッションデザイナーとしても働いている。 そのため、KOFキャラではアンヘルと並ぶ巨乳を強調するレオタードの上に、長袖の上着に太ももが見えるミニスカートと言うスタイルは自分でデザインしている。「おおむね大好評よ♪」 そんな服装ながら、不知火舞やアンヘルの服装にはツッコミを入れている。 また、社の特徴的な服装も彼女がデザインしている。 目元は常に隠れており、社やクリスもその下は見た事がない。 割と普通な大人の女性だが、性格は軽い。 京やK と言ったイケメンとの対戦前・対戦後では声色が変わる。 得意とする投げ技も、太ももで挟んだり胸を強調したりするもの。『2002』からは技名もイヤンなものに。 「濡れちゃったぁ。あ・せ・で」を筆頭にエロいボイスに定評があるが、「やしろつよ~い!」「くりちゅかわいい~!」などどうかしてしまったボイスも見られる。 KOF特有のキャラ性変化の被害者の一人とも言えるかもしれない…… 趣向もどこか独特。 好きな食べ物は所帯じみていて、どうもすっかり日本に馴染みきっている。 高校野球が嫌いなのは「投手ばかりがモテるから」との理由で、更に「セロリが好きな人とはやっていける気がしない」と言う程にセロリ嫌い。 「降りてきなさい……」 ・プロフィール(裏) 格闘スタイル オロチの力、その中で主に雷の力を使用 ※裏版は格闘スタイルを除き、全て「不明」 担当声優 西川葉月(KOF2002まで)、瀬戸英里奈(SNKヒロインズ〜TagTeamFrenzy〜以降の作品全て) ・キャラクター概要(裏) その正体は「雷」の力を司るオロチ四天王の一人、荒れ狂う稲光のシェルミー。通称裏シェルミー。 八尺瓊一族によって封印を解かれたオロチ四天王のある一人が、660年の間転生を繰り返したのが現在の姿。 『97』では髪は葡萄色、服もワイン色。『2002』では服の色も濃くなり、赤茶色の髪に加えて肌も黒くなっている。 性格も冷徹そのもので、いつもの掴みどころのない明るい口調から一変、声色まで冷たさを感じさせる低いものに変貌。 キム、アテナ、メイと言った正義の味方キャラには「善?悪?それが何?そうして自分達の罪には目をつぶるのね」とまで言っている。 実はこちらの方が本性であり、普段のふわふわした愛嬌のあるイメージはそれを隠すための演技。にしては上記のようにノリノリだが。 覚醒前から髪で目を隠しているのも、瞳の奥に宿る強い殺意を隠すため。 ちなみに二つ名の元ネタは他の四天王と同様にアニソン関係で、彼女のものは「ルパン三世のテーマ」の2番の歌詞からきている。 裏シェルミーの専用BGMは「Fanatic Waltz」。KOF98で追加された。 曲名の通りワルツのようなテンポが特徴的だが、オロチ一族という事もあってサビは壮大さを感じさせる。 XVではシェルミーVS裏シェルミーの専用曲となってリメイクされた。 ・ストーリー上での活躍 KOF97 大会の受付が終了していたため、社の発案でシードチームを煽って果し合いをする。 彼女はブライアン・バトラーを倒したと思われる。 オロチ復活の精神力を集めるため、裏の姿でプレイヤーチームに挑む。 プレイヤーチームがニューフェイスチームかオロチチームでも、中ボスはオロチチームで、個人を肉体(プレイヤーチーム)と精神(オロチチーム)に分け、オロチ復活のための準備をしていた。 覚醒のための大詰めとして対戦し勝利すると、裏クリスにオロチが乗り移り、完全な覚醒のためにオロチと戦う事となる。 しかし勝利するとオロチは何も語らなくなり、完全な覚醒には至らなかった。 考えられる最後の手段として社は二人を殺害し、最後に自らの命を捧げる事によってオロチは完全に覚醒をする。 他の二人と同様に登場した作品で死んでしまった。 リーダー格の裏社にオロチの憑代となった裏クリスと比べると存在感に欠けるが、嫌でも谷間が存在感を放っていた。 KOF98/98UM ストーリーなしのお祭り作品なので参戦。 インタビューは赤毛にキレてる社、可愛げはあるがあまり答えてないクリスと比べると真剣に答えている部類。 組むなら投げキャラチームと言う事で大門とクラーク、戦いたい相手は惹かれるところがあるので紅丸とのこと。 特殊EDはマチュアとバイスでオロチ女性チーム。 KOF2000 アナザーストライカーに登場。 怒チームの面々がオロチ四天王に対応しており、彼女はクラークのアナザーストライカー。 さりげなく服は黄色になっている。 死んでいるために、他の死人と同様に退場時は消滅する。例外もいるが…… KOF2002/2002UM 再びお祭りなので参戦。 分かりにくいが、ドット絵が太くむちむちに描き直されている。 社やクリスの反応も、「パツンパツンだな」「シェルミー、太った?」と言うもの。 技名が露骨になったり、台詞が大きく変わっていったのも本作から。 路線が修正されたK'や山崎と異なり、彼女は特に変化を受けてない。 『2002UM』での特殊EDはアンヘル、舞でグラマラスチーム。一枚絵もエロい。傍から見れば痴女集団である。 KOFXIII オロチの封印が解かれたためか、彼女も再登場。 しかしクリス共々背景キャラなので、深く考えていいのかどうか曖昧だったが……。 KOFXV 久々にプレイアブル化。 表が通常キャラ、裏がDLCキャラとなり、それぞれが完全に別ユニットになった。 オロチや他の四天王共々バースに魂を取り込まれていたが、そのバースが倒されたため解放され意図せず蘇生した。 EDでは表だと三種の神器チームを倒したのに現状はオロチ一族の使命よりもバンド活動やプロレス雑誌、イケメン漁りにご執心である事をクリスに咎められていた。 裏では三種の神器チームを倒し、オトラ・マガを倒した時に得たエネルギーを使い遂にオロチ一族の悲願である人類滅亡を成功させるもの、喜んでいるクリスとは対照的に社と共に人間社会での生活を名残惜しんでいた。 特殊EDは表だとキング、エリザベートでフランス出身チーム、ナコルル、社で動物愛好家チーム、 裏だとルオン、ウィップで女王様チーム。人類を嫌っているのにノリノリな裏シェルミー ノベライズ版 嬉野ノベライズ版では『'97』と『'98』のパロディ編及び『2000』のパロディ編に登場。 『'97』ではちづるの口からチャンをジャーマンスープレックス(シェルミーフラッシュかシェルミーカーニバル)で投げ飛ばした事が語られており、それを聞いた京から伝えられた大門を驚愕させた。 終盤では裏版になって紅丸と交戦、あと一歩でトドメというところまで追い込むという驚異的な強さを見せつけたが、 トドメを刺そうとしたその瞬間に突如背後から現れた庵に胸を貫かれて殺された。 ちなみにシェルミーの胸の谷間から庵の手が生えていると描写されており、 字面だとなんか色っぽいが、冷静に考えると非常にエグイ事になっている。 『'98』のパロディ編だと社の斜め上過ぎる発想にツッコミを入れてはフルボッコにされるという可哀想な役。 『2000』のパロディ編は…ぶっちゃけ殆ど出番のないチョイ役。社へのツッコミ役もゲーニッツが担当していた。 Days of Memories 2 ~僕の一番大切な君へ~ ギャルゲーな本作では、なんと攻略キャラとして存在しない。 しかもオロチルートにて、オロチ復活のために主人公らと敵対する役回りである。 だが、選択肢を誤ると主人公は洗脳され、シェルミーに監視されながら共に暮らすENDになる。 シェルミーファンにとってはこの上ないベストエンドかもしれない。 SNK GALs' FIGHTERS オロチ復活が阻止され、頑張っても目覚めなかったため、三人でのんびり暮らしていた。 そんな時にQOFの招待状が届き、優勝賞品には願いを叶えてくれるKの御札も付いてくるため参戦。 悩んだ挙句、ハムスターに子供が生まれたので大きなカゴがほしいと言う願いを叶えてもらう。 しかし社には、「これでオロチを復活させればよかったんじゃ……」とツッコまれた。 NEOGEO BATTLE COLISEUM 数少ないKOF枠から、京、庵、K'と言った主役級のメンツに紛れて参戦しているのでかなり浮いている。 招待状はかつてやったようにして奪い、いい男目当てに参加した。 ちなみにヒップのみが3センチ増えた。「パツンパツンだな」「シェルミー、太った?」 SNKヒロインズ Tag Team Frenzy 時系列上はKOFXIVの続編的な作品であり、KOFXVに先駆けて復活参戦。 ほとんどのキャラクターがコスプレ衣装に着替えさせられてる中で、彼女のデフォルトコスチュームは本来の衣装に近い姿。 職業柄、黒幕の用意した趣味の悪い衣装のセンスに苦言を漏らしている。 衣装チェンジではボディコン風や女王様風になる。 ・ゲーム中の性能 表シェルミーは投げ技重視のキャラクター。 打撃と投げを入り混ぜるKOFの投げキャラにしては投げオンリーと言っていい程の傾向も見られる。 機動力もそこそこ高いが、通常技にクセがあるため牽制は弱い。 対空性能も不安なため、飛ばせない立ち回りも重要。 オロチ四天王は日本チームのメンバーと同じ属性の技を使うため、裏シェルミーは日本チームの紅丸と同じく雷を使う。 豊富な牽制手段に加え、突進技、超必殺技も優秀。 しかし通常技はシェルミーそのままなので、近距離戦と対空はかなり弱い。 そうした性能もあって、『98』『98UM』『2002』では最弱の次点程度の強さ。『2002UM』では中堅。 ●主な必殺技 シェルミースパイラル(表) 「好きなんでしょ? こーゆーのっ☆」 コマンド投げ。相手の肩にまたがり、顔を両脚で挟んで回転しながら叩きつける。 顔面に股を押し付けると言うその光景から、「幸せ投げ」としても有名。 投げ間合いが広めのため、シェルミーの要。 シェルミーキュート(表) 「ダメね!」 投げ技を決めた後に使える追撃技。ダウンした相手に両膝を落とす。 シェルミーシュート/ダイヤモンドバスト(表) 「きゃはっ、捕まえた☆」 相手に滑り込む様にして、シェルミーシュートは相手の肩に乗り上げて逆立ちしてから膝蹴りを入れる。 『2002』から使用するダイヤモンドバストは俗に言うスタナーを決める。実在するレスラー・中山香里の使用する技である。 シェルミーホイップ(表) その場で転がるようにして上空に足を延ばし、ヒットするとフランケンシュタイナーから投げっぱなしジャーマンに繋げて相手を投げ飛ばす。 隙が少なく無敵時間を利用した対空技としてなかなかに有用。 『XV』では無敵が対地上限定になったので対空には使いづらくなったが、代わりに投げ飛ばした後に超必殺技やCLIMAX超必殺技に繋げられるようになった。 アクセルスピンキック(表) 「とうっ、きゃはっ☆」 アクセルスピンの様なジャンプから放つ回し蹴り。 出始めに無敵こそあるが、攻撃判定まで遅い上にタイミング次第では反撃をもらいかねない。 シェルミーキャッチ(表) NBC限定で登場。 前に飛びつつ掴んだ相手を軸に後ろへ回りこみ、相手を一時無防備にするダメージ0の移動投げ。 要は裏社のくじくだいちとほとんど一緒。 Fカップチュード(表) 「来てみて…キャプチュード!」 当て身投げ。胸の谷間を強調するポーズをし、攻撃を受けるとスープレックスを放つ。 ちなみにシェルミーはEカップらしい。 Ятанаги но Мучи/やたなぎのむち(裏) 二回チョップを出し、射程の短い電撃の飛び道具を放つ。 牽制や連続技に使える。 技名の「八咫薙」は八咫鏡=神楽ちづるを倒すことの暗示。 Мугэцу но Райун/むげつのらいうん(裏) 息を吹く様なモーションを取り、離れた位置に電撃の玉を出す。 ボタンによって出る位置が異なり、発生は遅いが持続が長く、追撃もできる。 先読み対空や牽制にも使える便利な技。 技名の「無月」は月=八神庵を倒すことの暗示。 ШАЖИЦУ НО ОДОРИ/しゃじつのおどり(裏) 足に電撃を纏わせ、アクセルスピンキックの事前動作で攻撃する。 技名の「斜日」は太陽=草薙京を倒すことの暗示。 ΑΚЭΡУ МЙΚΑЖУΤЙ/たけるみかづち(裏) 『2002UM』で追加。体から電撃を放つ。連打すると攻撃判定が続く。 威力は低いが追撃可能。ゲージもたまりやすい。 長らくヘッポコな性能が続いていた裏シェルミーのキャラランクを押し上げた。 ●主な超必殺技 シェルミーフラッシュ(表) 「逃げちゃダメよ?」「高角度!」「1、2、3!」 ジャーマンスープレックスを決める。 通常版だと普通の投げ技だが、MAX版だと3カウントを数えてフォールを狙う。 しかし相手がボタンやレバガチャをすると抵抗されて脱出されるため、威力が通常版より下になりやすい。 『2002』だと3カウントで即死も出せるが、CPU相手には無効。 シェルミーカーニバル(表) 「私からのプレゼント!」「お口の恋人、シェルミーでした☆」 連続してジャーマンスープレックスを決める。 MAX版だと投げっぱなしジャーマンから、相手を両脚で挟んで回転しながら叩きつけるシェルミークラッチで追撃する。 イナズマレッグラリアート/稲妻レッグラリアート(表) 「イナズマ!」 MAX2超必殺技。『NBC』では稲妻表記の超必殺技。 『2002』だと相手を画面端に投げ、プロレスのロープの様に跳ね返って走ってくる相手に雷を纏った膝蹴りを放つ。 しかし、チョイやクリスなど背が低いキャラ相手には決まる事すらない。 『2002UM』ではダイヤモンドバスト、シェルミーホイップから相手を投げ、走ってくる相手にコマ送りを発生させながら膝蹴りを放つ。 『NBC』ではただの突進技。 АНКОКУ РАИКОКЭН/あんこくらいこうけん(裏) 「暗黒雷光拳!」 裏シェルミー版「雷光拳」 発生は紅丸より早いが、無敵や対空版は存在しない。 『97』のMAX版は高威力。 『15』では発生も早く割り込みや相手の隙に差し込みやすい。 またMAX版は威力が増す上に無敵もあり貴重な切り返し技となっている。 ШУКУМЭЙ ГЭНЭЙ СИНОИ/しゅくめい げんえい しんし(裏) 「いいわね、行くわよ!」 足に電撃を纏わせ、水平に飛んでいくキック。 『97』では連続ヒットするがダウンはとれず、『98』以降はそれとは対照的に単発ヒットでダウンを奪えるようになった。 さらに『98UM』では通常の飛び道具を消せ、『2002UM』では空中でも使用可能なことやいくつかの技をキャンセルして出せる…と徐々に強化されている。 漢字表記は「宿命 幻影 震死」とされるが、震死(雷に打たれて死ぬこと)という言葉に馴染みが薄いことから「紳士?」と思うプレイヤーが多かったとか。 УНМЗЙ НО Я/うんめいのや(裏) 「天に委ねましょう…真なる裁きを!」 MAX2超必殺技。数あるMAX2でも、クリスの「炎のさだめのクリス」やフォクシーの「みつバチ」に並ぶネタ技。 ガード不能のむげつのらいうんがヒットすると相手をロックし、敵か自分かのどちらかに稲妻を落とす。 体力ゲージが点滅かつMAX発動中という警戒される状況とは言え、ガード不能のむげつのらいうんというヒットさせる事自体はそれなりに現実的な攻撃方法で、博打とはいえそれなりの高ダメージを取れるという点では有用とも言える。 稲妻が緊急回避可能という点に目を瞑れば。 その為、それを知っている相手には前段階を当てた所で緊急回避されて終わりである。 しかも条件のせいで自分に来たら即死確定(こっちも緊急回避可能だが)だったり、どちらにも当たらない事があったりと封印安定のネタ技である。 『2002UM』ではコンセプト的にまずいと判断されたのか流石に緊急回避は不可能に変更された。 その為、自分か相手かどちらかに必ず命中するようにはなった。 相変わらず自分に当たれば死亡確定とはいえ、ワンチャン博打を狙うのは可能になっただけマシではある…が、やはり博打は博打なのでほぼネタ技扱いのままである。 РАИЖИН НО САБАКИ/らいじんのさばき(裏) KOF15で使用するクライマックス超必殺技。 飛び道具ヒット後に演出に入る技でコンボに使いやすっくダメージもでかいと良性能。 02がアレ過ぎたお詫びか・・・? 「wiki籠りに委ねましょう…真なる追記・修正を!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 巨乳ではあるがKOF女性キャラではウエストが太めなのよね。 -- 名無しさん (2015-02-20 00 11 48) DOM2のバッドエンドはマジでトラウマ。しかも一つ選択肢ミスるとこれだからたまったものじゃない。 -- 名無しさん (2015-02-20 01 27 45) でも彼氏いないんでしょ? -- 名無しさん (2015-02-20 01 33 29) 申し訳ないがMUGENの話はNG 彼氏いないのは本当だけど -- 名無しさん (2015-02-20 09 59 03) 目を隠しているのは強い殺意を隠すため、という噂がある。もしかしたら、牙刀並にヤバい目つきなのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-20 10 50 12) GBAに出てた華 -- 名無しさん (2015-02-20 11 57 55) 目の奥の殺意の強さはクリスやゲーニッツ以上らしいな -- 名無しさん (2015-02-20 12 24 31) 女性ってこともあって出番は他のメンツに比べて多いよね -- 名無しさん (2015-02-20 14 27 01) 個人的にノベライズ版で庵に殺られた場面の印象が強かったのでノベライズ版について追記。 -- 名無しさん (2015-02-21 16 19 36) 善?悪?それが何?そうして自分達の罪には目をつぶるのね。ってお前が言うなと思う。 -- 名無しさん (2015-03-14 17 06 31) 設定的には三種の神器より強いんだけどキャラランクでは最弱 -- 名無しさん (2015-04-27 23 39 31) 裏シェルミーでフッて息を吹いたら電撃が発生する技があったな。もしキスしたらまさにしびれるようなキスか…。 -- 名無しさん (2015-10-24 23 41 15) ↑あんた天才かその発想はなかったわ -- 名無しさん (2016-05-04 19 43 29) 社のキュティーハニーみたいなハートマークのデザインしたのってあんたかよ…w -- 名無しさん (2017-11-03 11 11 25) 裏があの冷酷な本性ならどういう気持ちで表のあのキャラをやっているのか -- 名無しさん (2018-08-13 22 25 27) 社に続いて新しい衣装で15に参戦決定 新衣装も彼女デザインだったり? -- 名無しさん (2021-04-15 23 12 38) 社もそうなのだが、15の裏オロチチームEDでは人類滅亡させたのにイマイチ冴えない反応なあたり人間社会に馴染み過ぎである -- 名無しさん (2023-04-18 17 12 49) 歩く姿が凄く色っぽくて好き -- 名無しさん (2023-04-18 17 51 38) ↑×2 まあバンド組んでファッションデザイナーしてて、社やクリスと一緒にスキューバダイビングとかしたり人間の生活思いっきり楽しんでるからね… -- 名無しさん (2023-04-19 16 40 54) キングさん曰く「普段のあんたは何考えてるのか分かんないけど今(覚醒後)のあんたは分かりやすくていい」との事 -- 名無しさん (2024-01-14 01 07 00) 名前 コメント
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601 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 00 15 19 ID lCtV6Uqo0 >ゲニ 今回はヨノカゼのダメージが意外と大きいのよね(10%弱くらいある) ただこの手の部分てそれで「強い」というのが難しいというのも事実 ローリスクローリターンな要素が目立つけどハイリターンが少ない感じ? 裏シェルミーよりは強いだろうとは私も思ってる(を 602 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 08 00 11 ID zK1oP74U0 とりあえず大門受身キャンセル不可、ユリスラッシュカウンターのみワイヤー アケ化するならこれだけでいいよ。調整は。 これだけで俺は5年はやってると思う。ゲーセンで 603 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 11 35 18 ID 7c/34C7sO Sイグニス Aそれ以外 604 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 12 34 56 ID bLC0SUJYO せめて超受け身が天地でのみキャンセル可能とかだったらまだ何とかなったと思うけどなぁ。 605 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 15 05 14 ID Ht3hY50YO 受身はただでさえ打撃、投げ両方に対して無敵とか仕上がった強化を受けてんだから、完全にキャンセル不能は当然の調整だろ。 キャンセル不能なら無敵はそのままでも構わん。受身は終わり際の硬直に隙あるし、多少の強みが無いとつまらないキャラになりそうだしな 606 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 17 43 16 ID 9XEs4EzMO 超受け身はまだスパキャンみたいにゲージ一個使う仕様ならまだましかも。 607 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 18 15 10 ID 536qJhgU0 博士キャラ紹介で超受身を受身以外の技でキャンセル出来るようにしましたって 平然と言ってたけど,これヤバイって思わなかったのだろうか・・・ 608 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 18 22 33 ID f/Go.zyA0 ユリのスラッシュキックってそんな強いかね? 実戦になるとそうそう出せるものじゃないと思うけど 609 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 20 06 47 ID aBj227ZUO あるだけで相手にプレッシャー与えられるだろ。 610 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 21 23 22 ID lCtV6Uqo0 まあガードされると反撃確定だから本当にバンバン出しまくるってワケには行かないけど それは当たり前で… あれだけリーチのある攻撃で全身無敵、カウンターで大ダメージなんだから 強いのは間違いない。 むしろ判定強めの無敵時間無しくらいが 刺しあい用の技として普通の性能のような気がする。 611 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 21 46 36 ID uctofWngO スラッシュ大は本当にあるだけで効力あるお守りみたいな技ですよね。 ただ、実際に当てる機会は相手のミスとしか言えないかも。 そもそも、確定状況な時はスラッシュ以外でも代用可な気がしてます。 うっかりスラッシュで済ませて安くなるとか。 612 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 22 00 34 ID bLWe2yas0 開幕の間合いでも当たるリーチ 飛び道具を余裕で抜ける長さの全身無敵 ノーマルヒットでワイヤー、飛燕鳳凰脚やMAX2も入る これだけ揃ってれば迂闊に牽制振れなくなる 613 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 07 49 ID 9XEs4EzMO ビリーとか牽制メインのキャラだとユリにはかなり不利だぞ。 見てからでも牽制や飛び道具潰せるのは敵に回すとかなり厄介。 614 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 15 11 ID lCtV6Uqo0 あれでもそんなに出るの早いかな? なんか見てから牽制引っ掛けるのは結構きついように 見えるんだが(相手の技にもよるだろうが) 我がゲニ様はスラッシュよりも遠い間合いが主戦場だからそれほど気にしてないがね(何 615 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 22 23 29 ID ySK6Yc1MO 強攻撃から繋がらないので、発生は19F以上あるかと。 個人的にはアクセルスピンキックの上位互換って感じがしてる>強スラッシュ 616 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 22 31 45 ID IzmI.uro0 飛び道具はわかるが、ビリーの牽制って2Aだよな? さすがに2Aみてから潰すのは無理では。 617 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 48 58 ID 2fOvfuvMO ユリ使いですがスラッシュがどうというよりは立ち回りが強いというか。 割とスラッシュは使用しません。相手も警戒するし,使い方間違えれば痛手が。 自分も相手の飛び道具に重ねたり,迂闊に振ってくる攻撃にあわせて 当てるというよりは相手の行動を制限させるために使ってます。 火力は相変わらずカスですが…いって強キャラ低くみて中の上くらいかと 618 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 00 54 08 ID telpDpWQO スラッシュは存在自体が驚異で出さなくとも相手にとっては相当な重圧。 感覚的にはゲージ持ちレオナに制空権握られてるのと一緒。つかそれ以上。 ユリ使いは過小評価しすぎな気が。 619 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 01 18 41 ID I3wdassQO K だとユリ相手にアイン振れなくなるしね。 スラッシュがあるって脅威はあると思う。 持ち味ってか、攻め手を封じる技ってのは、それだけで有利になるんじゃないかな? 620 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 03 45 31 ID 9XEs4EzMO 616 あれだけがビリーの牽制じゃ無いぞ。 屈みAや三節棍中段打ちだってあるし…正直大回転蹴りだけでなら直ぐ負ける。 まあ大回転蹴りは近い距離はキツイが中間距離たら上手い人なら見てから返せない事も無いぞ、読みが鋭い人のユリは恐ろしいな。 621 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 09 19 13 ID ZS0F3hqEO 迂闊にジャンプとか牽制振ったり飛び道具出したりしてスラッシュ当たったら痛いからね。 MAX2撃てる状況になるとマジ怖い。 622 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 11 14 01 ID iQFAAxCg0 だね、大門の次のランクは確定だよ、ユリは K´とかキングとかもそのへんだと思うけど 623 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 13 37 44 ID UUJFeCDc0 619 そうそう。 自分、裏タクマ使ってるけど、虎煌拳を撃てないとか、かなり無理w 98UMもそうだったけど、 飛び道具のアドバンテージを無効にする技、ホイホイ付けすぎだろw 02無印アテナくらい凶悪だったら分かるけどねぇ・・。 624 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 15 20 13 ID I3wdassQO 623 619だけど、言った事が伝わって嬉しい。 自分はユリを無印から使ってて、友達の持ちキャラがK だから例えとしてだしたんだけど、迂闊に出せないってかなりキツイよね。最強はないけど、スラッシュがあるってだけで、ユリは戦いやすいキャラが居るってのは事実だと思う。 625 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 20 21 45 ID uctofWngO 一定距離限定で飛び道具やモーションでかい一部の牽制を封じる効果が一番の特性ですよね。 でも単発アインに合わせたり、牽制に合わせるのはただのぶっぱだと思います。 マキシマ辺りならわかるけど、ユリでそんな使い方は特性を殺す気がします。 小さく細かくローリスクで差し合って、JUMPしてう〇こ投げながら、端の強さで丁寧に立ち回るキャラと思ってますから。 アインや覇王極限のが相手の動き封じるような。 ユリは火力が増したほうが、スラ大付くより全然強いかと。 スラ小は凄くいい技だけど。 ランクは上がる要素が少ない、下がる一方の現在ベスト5最下層くらいに感じます。 626 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 36 51 ID FTPV0.Pw0 はいはいぶっぱぶっぱ 627 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 37 04 ID kPMCPIXI0 強スラッシュの性能とメリット、リターンが625の言うユリ本来の特性を余裕ッチで上回っている気がする つまり今回のユリは強スラッシュに始まってそれに尽きる、と デメリットよりメリットのほうが大きい性能だし、ぶっぱなんて安易な言葉で終わるもんじゃないだろう ベスト5最下層はいくらなんでも自虐過ぎる 628 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 40 22 ID MorQYFCs0 さて、ただでさえ強い大門にバグが見つかりましたよ 629 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 00 04 ID 35tBYg7UO 動画まだ見てないからやり方よくわからなくてガー不現象はできなかったが 代わりに大門が相手を投げられなくなったぞ 630 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 21 01 14 ID kPMCPIXI0 628 むしろラッキーだろ? 相手が投げられる状態で超必が出ないときに受身キャンセル超必で、その後の通常技がガー不になる このバグを解消するために一番手っ取り早いのは、超受身キャンセルを消すことだ! 631 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 08 23 ID PgLdjWXk0 博士って相当馬鹿なんだな まあクラウザーの時点でわかってはいたが… 632 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 22 15 59 ID kPMCPIXI0 金の覇気キャンと理屈は同じなんだろうが、大門の場合投げ属性というのがいかんのだな ガー不というか、相手が通常技に対してガードポーズを取れなくなる レオナのハートアタックみたいなもんだ 633 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 02 06 11 ID YQeWgrds0 受身キャンセルが必殺技だけじゃなく頭上払いまで出せるようにしてるあたり 博士は意図的に強くしたかったようにしか思えん 博打ゲーになるのが予想できないわけがない 634 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 02 16 47 ID lCtV6Uqo0 何か確信犯っぽいんだよな…だが意図が良くわからん バランス感覚がおかしいのか単に自分の好きキャラをめちゃ強くして 使用人口を増やしたいとか変な考えがあるのか なんかナイトメアとか見てると後者のような気がしてくるのが困る 635 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 02 24 47 ID t6BY9JII0 博士が調整したわけじゃないだろ 636 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 02 28 26 ID lCtV6Uqo0 プロデューサーって調整確認したうえで最終的なGOサイン出すもんなんじゃないの? 実質調整に責任持ってるってことだと思うが まあ別に誰がやったんでもいいっちゃいいんだけどさ 637 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 04 09 15 ID bLWe2yas0 まあ確認なんて言ってもスタッフで対戦とかするだけだしな 638 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 05 36 15 ID VvhzWF1wO 631みたいに思ってる奴しかいないのかもしれんが みんなメーカーはバランスいいゲームを作るつもりで 調整してると思ってるのか? 意図的に強い弱いを作ってるに決まってるだろ 全キャラが均等バランスな場合のデメリットだってある 639 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 05 40 28 ID 9XEs4EzMO ナイトメアギースは一応ボス扱いだろ…ノーマルギースの調整は良いが。 大門とユリのすらっしゅはあ~あと思わざる得ないが。 640 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 06 04 50 ID iQFAAxCg0 たしかに格ゲって強キャラいないと盛り上がらない 糞キャラはいらんけど、強キャラは絶対いる 大門は糞キャラ、調整いるよ 641 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 17 36 ID BzZ.kVFUO ネームレスとK の強さって何? 具体的に教えて。 642 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 16 23 24 ID xHrV7OTo0 641 いちいち他人に聞いてないで、自分で使って確かめろ。 643 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 47 54 ID BzZ.kVFUO 642 使ってみてもそんなに他のキャラと比べて抜けた強さが見いだせなかった。 俺の腕では分からないから聞いている。 644 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 17 05 53 ID telpDpWQO 一通り動かせて端コンボや発動コンボが出来りゃ 俺TUEEEEEって勘違いできる強さしてると思うが>K 645 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 17 14 38 ID t6BY9JII0 ネームレスはまあまあくらいの強さじゃない?ゲージなかったら暴れも弱いし 強化点といったらクーラビリーの弱体化じゃないかなw ケーはやっぱJDとアインの強化じゃないかな あとコンボが減る ただ中段もハンカクだし弱からナロウでないしアインはぶっぱでとばれたらコンボはいるから強いんだけど02ビリーみたいな禿げキャラになりそう 646 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 17 56 27 ID kPMCPIXI0 K の焚き火の性能はNWと同じだろ? 弱が弱からつながるようになったって2001もそうだったけど 変わったことといえばBAとシャラーが追加で出せるようになったこと、いけオラの出が早くなったかな? 画面端で弱焚き火>飛べオラ>弱焚き火>いけオラ>サングラスとかNWまんまだしな 2Bキャンセル可とワンインチのヒットバック減少、6B生だしキャンセル可、利点ってこんなもん? 647 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 02 47 ID VvhzWF1wO 646 お前が言ってるのはただの変更点だろ あとBAってなんだよ 648 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 22 07 ID xHrV7OTo0 643 自分で随分と情けないこと言っているぞ、お前www その程度の腕なら、別に分からないままでいいだろ。 腕を上げれば自然と分かるようになる。 649 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 18 29 09 ID kPMCPIXI0 647 そう、変更点。変わったことといえば、と書いてるでしょ 変更点をプラスとマイナスに分けるのはほかの人に任せるさ BAてのはブラックアウトだ 焚き火から出せる奴はまた名前が違うのか? 650 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 39 26 ID BzZ.kVFUO 648 まぁそんな程度の腕だから逆に何で強い強い言われているのか気になったもので。 違いが分かるようになるまで頑張って練習するよ。 つまらん内容にレスありがとな。 この話題に乗ってくれた方々、ありがとう。 俺も頑張って違いの分かる男になるよ。 651 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 52 37 ID xHrV7OTo0 649 「BLACK OUT」だろ? 略せばBO あと、K の性能は、NWの強化というより、00基準の強化ような気がするんだが。 652 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 19 12 20 ID kPMCPIXI0 651 モンデュー!! 私の灰色の脳細胞はアウトをAUTOで変換していました。これはオートですね ベルギー人なのでたまに英単語が出なくなることがあります。ご指摘ありがとうモナミ 焚き火がNW性能ってのはそれがらみの連続技がNWとまったく同じだからそう考えたのさ 653 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 00 38 ID w2yEPTSo0 649 ブラックアウト吹いたw 654 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 37 32 ID FTFtB0cU0 647はわかっててBAに突っ込んだと思われw マジレスして恥かいたなw 655 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 15 06 58 ID li1WxryYO アンヘルは、強くないよね 656 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 18 48 28 ID 9XEs4EzMO 655 極めれば強いみたいだけど…使いこなすに相当の腕が無いと駄目。 ただ癖が強く過ぎるから安定した強さじゃ無いし、ランク的には上位はキツイらしいぞ。 まあ弱くて絶望的では無い模様。 657 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 02 37 00 ID djf2iBekO ちょっと弱体化したからって周りが使わなくなっちまったアンヘル… カワイソス 658 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 16 30 30 ID i0OMdaW.0 アンヘルはたまに設定通りのテキトーなUCで戦ってみると意外なダメージ与えられることが 659 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 15 50 25 ID tyqb1VvM0 SSS 大門 SS ユリ S K クリス クーラ ジョン 香澄 ネームレス A 京 包 チョイ 裏ロバート シェルミー フォクシー B いっぱい E 京1 京2 660 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 17 18 52 ID BB/r0b8UO 659 K 、シェルミー、フォクシー、京2の理由が聞きたい K ≧ユリって意見が多かった気がする(相性ではなくランクが) シェルミー、フォクシーは以前は下だったので上がった理由 京2は中堅に居たのに最下位になった理由 661 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 17 24 12 ID 9XEs4EzMO 香澄はA位じゃ無いかな、流石にK と並べると劣る気がする。 あとBから下が適当過ぎだな笑えるから良いけど。 Aにギースは入れて良いと思うな、ビリーはギリ入るかどうかって所で悪くてもBランクだな。 フォクシーはB位じゃない? 今までの書き込みとかにそんなに強いって書いてる人まんまいなかった気がするが…弱くは無いと思うけど。 662 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 17 57 12 ID t6BY9JII0 クーラは弱くない? 遠B連打できないしあまり特徴ないキャラになったような気がするんだが 663 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 18 14 40 ID 9Kt.Ooqk0 京1・京2が何故Eなのか詳しく知りたい。 ・京1は弱朧の無敵と超必殺の威力 ・京2は生発動時の爆発力(連携→ガークラ→スパキャン) と言う強みが弱点をカバーしていると思う。 上手いプレイヤーなら強さを引き出せるけど普通は辛いからか? せめてCにはならんか? 664 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 18 38 43 ID xHrV7OTo0 661 香澄はSだろ。 火力的にも立ち回り的にも、K´に充分並ぶと思うぞ。 香澄がK´に劣るなら、ジョンやネームレスも危うい。 662 元々最強クラスのキャラが遠B連打不可ぐらいでそんなに露骨には落ちんだろ。 これでキャンセル不可とかなら話は変わっただろうけど。 フリーズエクスキュージョンがゲージ次第でいつでも出せるとか、 システム的な強化もされている。 665 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 18 58 45 ID YQeWgrds0 663 京2のガークラってそんなに当たるか? 罪詠み→琴月が連ガじゃないから簡単に逃げられるんだが 666 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 07 55 ID 0pXHlMYI0 665 いや、荒噛み~鵺摘の連携だよ。 立ちガード限定だけど。 667 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 12 33 ID TycnX7hYO 665 だったらガークラは鬼→毒じゃないかなと こっちも割れるのかな… それよりも牽制で使える技の発生速度も戻りも遅い、モーションがでかい、必殺対空の信頼度が低い、とかとか あくまでも多キャラに比べてしんどい部分が際立ってるからだと個人的に思うよ 668 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 56 35 ID 9Kt.Ooqk0 667 確かに対空の信頼の低さとモーションは納得。 それにしても流石にEは無いと思うけどな。 669 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 22 11 53 ID Ux.6KrbE0 普通に京2はいけるような マキシマのが個人的に弱い 670 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 22 57 07 ID YQeWgrds0 666 それ通常時でもできるし発動あんまり関係無いような 八錆ガードの状況に持っていくまでに結構リスクがあるし わざわざ発動して狙っても当たってくれないと思う 667 鬼焼きは密着以外届かないよ 罪詠みが毒咬みと同じくらいガークラ値あるから入れないとあんまり稼げないし まあ京1はともかく京2は特別低いランクにするほど弱いとも思わない 671 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/14(火) 23 28 19 ID AgAn5Rlg0 670 発動時なら鵺摘みどこキャンからコンボいけるって話じゃない? 通常時だとSCで2ゲージ使っちゃうし。 まぁ狙う場面が限られるのには変わりないけど。 あと京-2の鬼焼きはリバサとかには向いて無いってだけで、 対空で強を使う分には問題ないと思うけどな。 672 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 43 51 ID 9Kt.Ooqk0 670 概ね同意。 生発動からはスパキャンのゲージ一本分得するから、無敵対空無しキャラの起き上がりなんかに無理やり無式狙いで使えないかな? 転がられたら無意味か(笑) 673 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 44 13 ID 9XEs4EzMO 取り敢えず絶望的に最下位なキャラって誰なんだ、98UMでは最初の頃から両ビリーだったが今回は京-1で良いのか? 674 名前:667[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 44 54 ID xT/jHZs60 670 いあ、単純に割れないならーということで書いたんだすまない 検証も出来てないからなんともだけど 発動中はそれぞれにREDで締めるとどうなんだろう すこしは溜めやすいかな 675 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 51 35 ID 9Kt.Ooqk0 673 結局振り出しに戻るんだな(笑) 仮に京1が最弱としても他とは少しの差と思うが… 京1メインで使ってる人が、それでもやはり最弱だと言うなら諦める。 676 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 00 49 49 ID Ux.6KrbE0 ロケテで大門、ユリと雛子の永久が調整されてたらしいから やっぱりアケ出てからキャラランク決めたほうがいいかもね 677 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 30 01 ID cI8ZVJGQO ランク語るのは難しいから最強と最弱の話でもしようぜ! 最強→かすみ、特に先鋒で最強だと思う 最弱→マキシマ 強化点がないし 678 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 36 16 ID Ux.6KrbE0 最強は大門だろ その下がユリ、K´、香澄、キング、チョイ、ジョン、ネームレス、京とかそのへん 香澄はMAX2強いから大将のがいいよ。 あとキングに弱い気がする、香澄 遠Cと弱トルネードのせいで香澄のやりたいことやらしてもらえない 無敵投げもあるし 679 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 46 39 ID 9BtBI.520 677 マキシマが最弱かどうかは置いといて 強化点がないかどうかは、マキシマスレの7,8を見てから書け 他にも2Bがキャンセル出来る様になってるのも強化点の一つ 680 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02 36 00 ID tyqb1VvM0 なんか京1も2も無印の最弱ランクのキャラよりは普通に強いが、UMになってその最弱キャラたちが軒並み強化されて底辺から脱出し、消去法的に底辺に取り残された感じがする 1も2もそれぞれ武器はあるが対空に不安があったりゲージ依存だったりで立ち回りが微妙 681 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 02 41 04 ID IzmI.uro0 京2は普通に強いと思うぞ オリジナルと比べてもそこまで劣ってるとも思えない 682 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 03 06 37 ID 9XEs4EzMO 680 98UMのビリーは正にそれだったな表は弱体化特に無いし裏に至っては強化要素も有ったし、しかし他のキャラの強化要素の方が勝って結果両方最弱になってしまった。 無印でもビリー使ってた俺としては裏ビリー何か前より強くなってたし、そこそこ勝ても出来たからイマイチ実感は無かったな。 まあ圧倒的に使用者無かったてのあるが今回のビリー使い比べてみると弱かったなとは思うな。 683 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 03 26 41 ID MhYf5UnE0 弱くても98UMの裏ビリーの面白さは神がかってたと思う あれの後だと強くなったといってもどうしても魅力が見劣りしてしまうな 684 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 03 40 34 ID VvhzWF1wO 今作は他作品よりもとくに、 ”周りが強いから結果的に下位になってしまった”キャラが多い気がする だから 〇〇は(相対的に)Eランクって主張に対して いやいや(キャラの本質だけ見れば)かなりイケるキャラでしょ って議論になり平行線なんだよ 685 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 03 46 45 ID Ux.6KrbE0 まぁロケテで大門ユリが調整入ってるらしいし、もはや誰が強いんかわからなくなってくる めずらしくキャラ相性ゲーになる気がする 永久がない雛子やマキシマや京1でも強い部分で押していけば、キャラによってはなんとかなるでしょ 686 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 04 10 45 ID 9XEs4EzMO 683 俺も裏ビリーは面白いキャラではあったな。 個人的には今回のビリーも面白いと思うな、無印の大回転蹴りとバッタと屈みAばっかだらけだったビリーよりも遥かに使ってて楽しい。 技も紅蓮殺棍と当て身があるしこれで集点連破棍があれば個人的には最高何だが…無印より弱くても今のビリーの方が断然楽しい。 687 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 07 19 35 ID qfH93SIsO 個人的には京-2はむしろ強キャラに入りそうだけど リバサはないけど対空は強鬼焼きと屈Cで十分だし牽制も遠Dが強い 相手の打点高めの牽制は屈Dからコンボいけるし火力も高い 一つ一つ隙はあるけどミスしなければ強いよ 688 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 07 25 32 ID tyqb1VvM0 そーいや今作のアテナ超絶に弱くないか? ビット無敵短かすぎて潰されまくるし、ボールもシュートも硬直長くて読まれたら乙るし、2Dもアレだし、そのくせ攻撃力は相変わらず全体的に低い 無印では糞キャラだったけど、下手すりゃ今作は最弱候補 689 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 26 18 ID 5ZvkhbFUO アテナはまだまだイケるキャラだろビット潰されるならよく引きつけりゃいいし玉だって適当に撃たなきゃ十分な性能 690 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 37 10 ID 0qf7clUEO 通常攻撃もかなり優秀だしな。 無印の尖ってた所が丸くなっていい調整だと思う。 691 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 11 29 ID Ux.6KrbE0 アテナ最弱はないわ。通常攻撃だけでも優秀だし、強サイコの性能はそのままだし まず通常攻撃が優秀。ランク下がってもいっても中の下くらいで止まると思う 692 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 12 20 47 ID 5cpBhq6A0 アテナ最弱とか言ってるのは甘えもいいとことしか言えない。 693 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 14 10 00 ID phLTxMAs0 S 大門 A 雛子 ユリ アンヘル ウィップ メイリー ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 庵 ヴァネッサ セス B アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ K マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 香澄 クーラ C その他 わからん殺しをしやすそうなキャラが強いイメージがあるのでこうなった まだ対戦したことないからいい加減なランクだよ アテナも雛子も強いよ 特に雛子はプレイヤー性能次第で最強候補になると思う 694 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 14 41 27 ID xHrV7OTo0 突っ込みどころ満載過ぎw 695 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 15 10 56 ID Ux.6KrbE0 K´がヴァネやメイリーに負けてるとか S大門以外は全く信憑性のないランクですね 696 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 15 22 24 ID tyqb1VvM0 アテナ確かにまだまだ戦えるとは思うし、言われた通り下がっても中の下くらいかもだけど… 今作は上・中・下で分けても下っていなくないか? 無印であんなに辛かった裏シェルミーでさえも理不尽射程中段な6Aや安定して繋がる連続技、博打とはいえ出しさえすりゃあ五割の確率で逆転が狙えるMAX2、天敵チョイの遠A弱体化などで全然イケるし 要するに、中の下が最下層 697 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 15 34 37 ID Ux.6KrbE0 いや上中下で分けたんだったら、下はいるだろう… 698 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 15 42 20 ID IzmI.uro0 中の下が最下層ならそこを基準にして上中下に分けろよww 699 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 18 07 03 ID 1i3YOUVoO 高性能な牽制に対処出来ず近付くこともままならない 固めあっても合掌ひねりの威力は人並みで崩しのプレッシャーもない というより固めに持って行くまでが辛いのにGCCDで水の泡 めくりからの永久はあってもジャンプが遅くて低い さらにジャンプ攻撃から強攻撃がやたら繋がりにくい一発がぱっとしない一発キャラの雛子の何が強いというのか 700 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 19 06 23 ID MxJBX.020 京一は攻撃力高く1回超必連続技入れればわずかでも光が見えてくるから 弱いけど絶望するにはまだ早いと思うな 個人的に最弱を推すんならシャンフェイ 701 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 19 35 08 ID l34wbZbsO 表クリスの評価が高いようだけど、なんで? 無印と比べて何がそんなに進化したの? 702 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 20 12 19 ID 2fOvfuvMO (順不同) S 大門 A+ K A 雛子.ユリ.ネームレス.キング.ジョン. B 表クリス.香澄.KYO2.裏ケンスウ...................... 任せました…めんどくさい 703 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 20 18 45 ID IzmI.uro0 雛子を不自然に持ち上げようとしてる連中はなんなの 704 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 20 19 28 ID 2fOvfuvMO S 大門 A+ K A 雛子.ユリ.ネームレス.キング.ジョン. B 香澄.表クリス.裏ケンスウ.KYO2.紅丸.包.京.フォクシー..... めんどいまかせた 705 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 20 20 23 ID 2fOvfuvMO 連レスすまぬ 706 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 21 47 42 ID y7IACiK20 ランクBが若干かわってるのにフイタwww 707 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 22 41 56 ID 54nQh5fU0 大門は別格として、K 、ユリ、キング、香澄、ジョン、ネームレス辺りが 最強クラスになるのかな?このキャラたちとほぼ同格なキャラが強キャラ? 708 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 00 20 10 ID MxJBX.020 アーケードで出たら大門を大量に見るであろうと仮定したら 大門と有利もしくは互角に戦えるかを評価に入れるべきかなって思う S:大門 A:大門と戦えるキャラ B:大門はキツイけど強キャラ C:普通 D:雑魚 こんな感じで考えるのはどう? 709 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 00 21 49 ID YQeWgrds0 ジョン強いって言ってる人はジョンをまともに動かせるのか? よく分からんけど強そう、程度にしか見えないんだが 710 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 00 44 27 ID jt9o07po0 よく分からんから強そうかもしれないぞ 711 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 01 02 31 ID 9Kt.Ooqk0 708 考え方としては悪くないかも。しかし強キャラよりも雑魚を決定する方が難しいかも? キャラ単体は大門に対して雑魚でも特定の相手キラーな奴とかたまにあるし、プレイヤー性能云々も必ず議題に上がる。 最終的にはダイヤグラムになるんだろうけどね。 712 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 03 16 16 ID Ux.6KrbE0 だから大門は調整されてるっていわれてるじゃないか 713 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 06 10 52 ID 9XEs4EzMO アケ版じゃ無いだろ。 あくまで今のランク、ロケテ調整一緒くたにしたらあかんよ。 714 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 06 20 40 ID 9XEs4EzMO 取り敢えずギースはAビリーはBだな、ゲーニッツはBか?Cかも知れんが。 チョイは今回は何処だ? ヴァネッサは弱体化酷いし弱いかなでもどこキャン念頭に入れればC位が妥当かな。 結局全くここに出てこないキャラは弱いって事かな。 715 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 07 01 37 ID Ux.6KrbE0 713 いやアケで出たらって 708が書いてるからだよ 今のランクならわかるけどね 716 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 08 42 14 ID bLWe2yas0 709 踏み踏みとか安定しないし使いこなせてるとは言えないけど 自分なりに強いと思ってるところを挙げてみる 画面端の狙鷲陣(A構え) やたらと縦方向の判定が大きくジャンプ防止に使える襲爪脚上段 画面の半分まで届く襲爪脚下段 画面端だと間合いが離れず、どちらも隙が少ないので、下段を先端当て出来る位置を取れれば対処できないキャラもいると思う 雛子とか多分GCABくらいしか活路がない 接近しないといけないが、ガードさせればフルコン確定の太極破もある 切り込みと崩し用の猟虎陣(B構え) 下段技をかわしながら攻撃できる飛虎撃と、発生が速くガードポイント付きで間合いを離しつつ攻撃出来る切り替え攻撃が中段で リーチが長く追撃可能な猛虎撃と、突進が速くて長いスライディングの襲虎撃が下段 猛虎撃と襲虎撃は姿勢が低く打点の高い攻撃をくぐれるし、なぜか香澄の葛落としでも取れない あと襲虎撃は先端当てならガードさせても反撃されないと思うしSCも可 構え中はガード不可だから無敵技に弱いが、太極避で避けることもできる 画面端なら排氣撃、鷲爪脚上下段で固めて太極破でのクラッシュからコンボ狙い 端以外なら襲虎撃→切り替え攻撃→飛虎撃or襲爪脚と襲虎撃→猛虎撃を使い分けるだけでも強い 構えを使えなくても、2B、2D、遠B、遠D、JC、JCDが強く(特に2Dと遠Dがおかしい) 起き上がりに排氣撃を重ねたりしながら通常技主体で攻めて 端での2B2A空砂塵SC天舞脚を狙ってるだけでもそれなりに強いキャラだと思う ここぞという時は無敵の長いMAX鳳凰裂爪脚で切り返しも 717 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 09 30 01 ID xHrV7OTo0 アケ化で既に大門に調整が入っているらしいから、 超受身が何でキャンセルできるか、またはキャンセル不可かで大分変わると思うぞ。 もしキャンセル不可なら、正直Bランクぐらいまで落ちるし、 天地返しのみキャンセル可でも、最強とまでは行かない。 大外刈りや3Cでキャンセルが掛からない限りは、 MAX発動中のどこキャンコンボの破壊力が高い一発屋、という評価に落ち着くと思う。 718 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 10 22 45 ID 54nQh5fU0 716 自分の仲間内でジョン使いが1人しかいないから ジョンが強く感じてたんだけど、ランク的にどう思う? Aクラスで違和感ない強さ? 719 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 10 24 39 ID telpDpWQO 716 解説ども ジョンの課題はどう端に追い詰めるかだよね 同じ様に端攻めが強いK なんかと比べると運搬力と守備の面で差を付けられてるから K やユリ、ネームレス達と同ランクに位置付けるには疑問が残るってのが私見。 ただリョウとかで相手するとかなりキツイので対ジョンがお通夜なキャラは多いとは思う。 720 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 11 11 40 ID ZS0F3hqEO 飛び道具キャラとかはジョン割と楽な気がしますね。 スライディングと太極破がありますし。 端に追い詰めたらかなり強いですし、何より牽制強いので構え無しでもやっていけますしね。 ジョンはユリとかクーラが個人的には辛いですね。 721 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 11 43 57 ID I3wdassQO クサナギはどんな感じ? 個人的には京ぐらいの強さはあるって思ってるんだけど。 京自体はランク的にA? Aに近いBぐらい? 722 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 12 15 59 ID 5ZvkhbFUO 京と草薙はAに近いBぐらいだと思う 723 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 12 42 15 ID IzmI.uro0 通常技の性能がちょっと上のオリジナルと、飛び道具もってるKUSANAGIでちょうど釣り合いがとれて どっちも同じぐらいな感じはする 724 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 13 33 41 ID tyqb1VvM0 2B2Aこんブローみたいな弱攻撃からのお手軽超必コンボが無いしちょっとだけクサナギが下な気がする 725 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 14 05 17 ID xHrV7OTo0 723 通常技の性能は草薙の方が上でしょ。 京は遠Bと遠Dの発生が早くなり、近Cの認識範囲の拡大、屈Dのやられ判定の縮小等強化はされているが、 その他は無印と大して変わってない。 草薙は、全ての通常技が無印のままなので、判定面では京より断然優れている。 特に、遠A、屈A、JD、6B、屈C、屈Dあたりの判定は露骨に草薙の方が強い。 724 つUMの草薙は3Dにキャンセルがかかる 後は分かるな? 726 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 14 37 49 ID IzmI.uro0 725 遠Aとか2Dとかの判定が強くても実戦にそこまで影響あるとも思えなかったので 実戦で使える通常技代表の遠D、近C、奈落、JBが使いやすくなってるのでそういう意味でオリジナルの方が通常技が強いと判断した あと6Bは牽制用と中段で性能が違いすぎるから対象外かなと 727 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 15 38 00 ID xHrV7OTo0 遠A、屈A、2D、JDは超重要だろw オリ京は遠AやJDが弱くて牽制に使いづらいから、他の技で代用せざるをえないだけだ。 あと草薙の6Bは、なぜか横に判定が強いとか、ガクラ値がクソ高いとか異常性能なんで。 大体、近Cも奈落もJBもこの三つは草薙も京と性能に大差はない。 728 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 13 02 ID 0WaIHqAo0 そんな沢山通常技出してる暇あるんなら6Bと闇払い打ってろって言いたくなるんだが、まあその辺は人それぞれかな 6Bの性能は把握している オリジナルは中段として、KUSANAGIは牽制用として、と書いたつもりだったんだが。 729 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 13 19 ID 0WaIHqAo0 うお、なんかID変わった 730 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 50 40 ID ZVI7USfU0 さすがに近Cと奈落は京のが圧倒的に上だろ。 奈落なんかめくれやすさがまるで違う。 近Cなんか京は発生3でガード時1フレ不利に対して 草薙は発生4で5フレ不利だぞ? これのどこが大差ないんだ… 731 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 18 03 29 ID YQeWgrds0 KUSANAGIのJDって持続減ってないか? 置いときの空対空を前の感じで使うと当たらずに負けることが多いんだが 732 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 20 50 57 ID bLC0SUJYO やっぱり通常技は全体的に 京、KUSANAGI>京1、京2 なのか。 733 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 20 55 56 ID nBAPaxDQO アケは調整された(らしい)としか情報ないんだね 734 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 23 09 53 ID 54nQh5fU0 京2はそんなに通常技負けてると思わないけど、 全体的っていうと、京、KUSANAGIには劣るかなぁ。 京、KUSANAGIがAに近いBなら、京2は純粋なB? 京1はCになるのかな。 735 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 23 42 08 ID D75VBcA20 京1は普通の2002の京みたいな 連続技を当てる機会を逃さずきっちり決めれる人が 使うと強いだろうな 736 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 01 27 14 ID Ht3hY50YO オリ京の2B2Aこのぶろーが強いとかいまだに言ってるの居るけど、下段コンボの厚みで言ったらオリジナルはクローン3人含めても一番カスだろ。 小足から超必が決めれるなんてほぼ全キャラがそうだし、オリ京のはダメージも低いし。 無印がゴミ過ぎたから目立つのかも知れんが、ゲージ無いとオリ京の下段が薄過ぎスなのは相変わらずだし強い要素とは思えん。 クサナギに至ってはノーゲージで安定してオリ京の小足~ブロ並のダメージを叩き出すしな。 クローンズにしてもオリ京以上の下段の厚みを当然の様に持ってる。 737 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 01 28 09 ID 0WaIHqAo0 ないより全然マシ 738 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 01 56 48 ID 8cs4y6CI0 ゲージ無しでもオリジナルには2B2A強昇竜があるやないか 739 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 02 12 21 ID phLTxMAs0 S 大門 A K B 雛子 ユリ アンヘル ウィップ ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 クサナギ 庵 セス C アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 香澄 クーラ ヴァネッサ メイリー 裏ケンスウ 裏タクマ ビリー キング 表ロバート マチュア 雛子をBにしたのは中国で強いといわれてるし永久と無敵技があるのに ユリと大門が評価されて雛子だけ弱いというのはおかしい 京とクサナギはどちらも強いのでB 使いやすさではクサナギ、爆発力では京といったところか 京の方がゲージがややたまりやすい感じなので微妙に 京のほうが強い気はするが同ランクで十分 香澄はリーチの短さと突進力に欠けているのでC キングはバランスはいいがリーチが短く発生の早い技 に物足りなさを感じるのでBに及ばすC キングのような万能タイプが強いというランク付けなら 裏タクマ 表ロバート マチュアもそうかなと思いCにした 740 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 02 26 59 ID 0WaIHqAo0 ランク付けはどうでもいいが、下の説明文突っ込みどころしかなくてやばいぞ もうちょっとCPU戦でもいいから触ったらどうだ 741 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 02 42 14 ID F2mThmgc0 確かに説明酷すぎる 因ってランクも意味がないとわかるな 742 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 02 52 53 ID /qftBIVM0 K´、香澄、キングがAでない点からして論外 743 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 02 40 ID xlUMPfAE0 739 香澄・キング・表ロバ・裏タクマの龍虎勢がCとか… 京は強いからとかの根拠は? 人によって感覚に差があるので ・Aさんは京1をやり込んでるので強いと結論した ・Bさんは京1相手にやり込んでるから弱いと結論した ↑みたいな意見が出て未だに最弱キャラ未確定の状態だ。 言い切るなら自分なりの根拠を書けば賛成意見も出てくるよ。 744 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 03 43 ID tyqb1VvM0 無知な俺にも分かる穴の多さ キングのリーチが短いとか、寝言は寝て言え 745 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 08 17 ID 5ZvkhbFUO キングと香澄がリーチ短いから弱い言っといてそれ以下の雛子がなんで上になるんだか 746 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 03 13 47 ID Y7ikaYU.0 香澄がC?ああ、釣りか・・・ 747 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 05 17 04 ID tyqb1VvM0 そーいやあんまり話題にあがらないが、セスってどーなんだ? 当て身関係や空中236技とかアッパーされてるのは理解できるけど、立ち回り的に無印とそんなに大差なくないか? せめて2000のめくりBくらいの武器があれば話も変わってたんだろうけど 結局のところは弱キャラ?ビリー・セスが最下位候補か? 748 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 05 49 20 ID XcdvqZ6U0 GOD 大門 S+ ユリ S K 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン テリー A- 庵 KUSANAGI バイス マリー ジョー クリス ロバート 表ギース 山崎 B+ ケンスウ 京2 レオナ ウィップ 真吾 舞 キム タクマ リン アンヘル ハイデルン B リョウ セス 社 アテナ 裏ケンスウ ビリー ラルフ クラーク 鎮 香緋 フォクシー ラモン 雛子 シェルミー C マキシマ 京1 マチュア チャン ヴァネッサ ・ユリは一方的に押せる試合になることが殆どなので少し上にいると思います ・アンディは激壁決まる場所が増えた+通常技がNW寄りで強いと思います ・テリーはゲージ回転良い+投げがアレなので強いと思います ・庵はゲージ放出する2大チャンス(小足八乙女・屑風)が弱体化したので京より下にしてみました ・京2はジャンプBがうそ臭くてチャンスタイムはあるのでまぁまぁだと思います ・裏ケンスウは正直何が強いのかわかりません 飛ぶほうがいいだろう ・雛子マキシマ京1は相手に触れられないまま終わる試合が多いので、ガチ対戦してるかどうかで大きく評価が変わると思います ・ヴァネッサは相対的に(小足からの)火力が高い人が増えたのでここ ・マチュアチャンは逆転性がなさすぎる+切り返し辛いのでここ 749 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 02 17 ID F2mThmgc0 セスはリーチが長くて通常技の火力が高い。ノーゲージでもかなり減らせる。 ゲージがあっても守りの当身超必、相打ち狙いや駄目押しの諸手掌陽、 コンボ用の灘月があり全部使いどころがある。 強当身からのリターンが半端ないのもポイント。 反面崩しが微妙で(空中技で対空すかさせるorMAX2ぐらい?)守りに回りやすく切り返すのが大変。 当身、反撃で確実に減らしてくタイプだから、立ち回りは確かに厳しいと思う。 ただ最下位ってことはないと思う。ビリーはわかりませんサーセン 750 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 24 55 ID /qftBIVM0 あとマチュアは236Aの強化などもあるから、マキシマと同じランクってのは違和感あるなぁ ヴァネもステージ広くなったから、距離取った闘い方もできるし、Bにはいけるような気もする ってかアケで大門、ユリが弱体化してたら珍しくバランスいいような気もする まぁあとあとえげつないネタ出てきそうだけどね 751 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 45 12 ID t6BY9JII0 748はいい眼もってるね! でも僕はネームレス強いと思わないんですが748さんは名無しを押す理由を聞かせてください! 僕がそこまで強いと思わない理由はk49から大幅な強化があまりない気がするからです! k49めちゃ弱いと思ってるんで 752 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 59 01 ID 9XEs4EzMO ギースはAでも良いかも、ゲージ依存度は高いが簡単な10割コンボも有るし超必殆ど高性能だしな、ただ確実に大将前提になるからAの下かA-の上って感じだと思う。 逆に山崎は少し下な気がする、今回はユリみたいな牽制に滅法強いキャラがいるし別段強化要素無いし(一応MAX2は出が速くはなったけど相変わらずコンボに組み込め無い)…せめてねじ込みがもう少し使える技なら良かったんだが。 ビリーはB+でも良いかも弱体化により厨キャラ要素はなくなったに等しいが強化要素も有るしまだまだ行けると思う。 特に紅蓮殺棍のお陰で守りが強化されたのは美味しい、ライアーも当て身として使いやすくなったし。 何気に弱強襲飛翔棍から超火炎も当たるし、端で無ければ雀落としも当たるし。 投げキャラにも相変わらず強いし、大門は受け身が恐いから厳しいのが難点だが。 753 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 07 08 19 ID 9XEs4EzMO 747取り敢えず最弱にビリー、セスはあり得んと思うぞ。 何故か四天王が全くいないがゲーニッツはC~B+だと思う。 一応 748に載って無いキャラが弱いキャラって事か? 個人的には最弱はオロチシェルミーな気もするが。 754 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 07 12 09 ID F2mThmgc0 751 748じゃないが。k9999もネームレスも使ったことはあるのかな? 動きや技が一緒ったって性能が違う。k9999の完全上位互換キャラ。 そもそもこのスレ見てもわかるように皆がそろえて上位に数えるんだから わざわざ希望的観測で弱いと思わなくてもいいのでは。 755 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 07 59 34 ID o1rYzntsO 自分も748のランクはかなりいい線いってると思う。アケ化された時に調整入ったらまた変わると思うから、とりあえずは748のランクに同意。 細かいこと言ってたらキリがない。 756 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 09 12 ID /qftBIVM0 ギースはA、ゲーニッツはCに近いBかな ネームレスはやばいよ。Aランクは確実だと思う セスビリー最弱はないよ。この二人はA-かBだと思う あとオロチシェルミー最弱はまずない 通常技の強化、前Aの追加など京1にポテンシャルで負ける要素がないt思う 757 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 11 57 ID 0qf7clUEO 直ぐに最弱候補は○○とか言うやついるけど本当に使ったのかと聞きたい。 ちょっと前にアテナ、ビリーが最弱候補って言ってた奴は絶対使ったことないだろ? 758 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 22 18 ID /qftBIVM0 GOD 大門 S+ ユリ S K 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン テリー A- 庵 KUSANAGI マリー レオナ ウィップ ジョー リョウ 両クリス 裏ロバート ハイデルン 表ギース 山崎 B+ 表ロバート セス ケンスウ 京2 バイス 真吾 舞 キム 両タクマ ビリー 麟 アンヘル シェルミー フォクシー B 両社 アテナ 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ マチュア ヴァネッサ ラルフ 裏シェルミー クラーク 鎮 香緋 ラモン 雛子 C マキシマ 京1 チャン ちょっといないキャラたして独断で改変してみました 異論はおおいに認めます シェルミーは強化点のが圧倒的に多いのでAも狙えるレベルだと思う ハイデルンの評価低すぎだと思う。使えばわかると思うが判定の強いさがハンパじゃない チャン京1マキシマは相変わらずキャラによってはキツイ戦いになるので… まぁ噂ではアケ版は大門の受身、ユリシュラッシュ弱体化とのことだし 他のキャラはいじらないでほしいってのが本音かな 759 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 24 06 ID /qftBIVM0 誤字だらけだ… 判定の強さ、ユリスラッシュね すまんです… 760 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 24 54 ID Hrifhwgo0 757 たしかに。 多分無印で強いからって理由で適当に使ってて、 UMの技性能とかまったく考えずに無印のキャラ性能に頼りまくった立ち回りで使ってるんだろう。 それでもその2キャラが出てくるのは謎だがwwwwww 761 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 09 31 46 ID TycnX7hYO 明らかに弱くなったなと思うのはヴァネぐらいじゃない? 立ち回りを変えなくちゃならなくなった分をふまえるとアンヘルなんかも入ってくるけど 762 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 14 22 23 ID 7c/34C7sO キングとネムレスが同ランクはない キングのがつよい 763 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 14 28 42 ID xHrV7OTo0 理由がないんじゃ説得力に欠ける。 挙句、現状ユリに並ぶともとても思えん。よって、却下 764 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 15 26 08 ID nilOZ2yU0 個人的にはシャンフェイが最弱の部類ではないかと思ってる 立ち回りきついわ火力も微妙だわでつらすぎる 765 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 15 30 50 ID 0WaIHqAo0 通常技の性能いいし、詠酒が出せるようになると対空は問題なくなるし、小ジャンプBのめくり性能で翻弄できるし 投げ、移動投げ、飛び道具撃てなくなるプレッシャーMAX2持ち 欠点はゲージない連続技が安いということぐらい 最弱はありえないかと。 766 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 16 29 42 ID li1WxryYO 758が今までで1番良いでき 767 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 18 24 51 ID XcdvqZ6U0 751 横に強いJCD+差込の6A+ボタンこすり潰し6B +間合い調整楽チン+昇竜持ち+お手軽火力で強いと思います やや崩しづらいと言われればそうかもしれません 752 ギースはお願いGC前転からぐちゃぐちゃにされることが多いのでちょと下げました。実践値は高いと思います 753 裏が書いてないキャラは表も裏も大して変わらないと思っています ゲーニッツは自分からダメージ取りづらいのでB-くらいだと思います 慟哭安すぎ狭すぎ;_; 764 JCDと超白龍だけでCランクから抜きました お願い詠酒失敗して死ぬとかいう舐めプレイみたいなのが多いので実践値は低いと思います 748を書いておいてなんですが、758さんのほうがしっくり来ると思います(苦笑) レオナハイデルンはこのわけ方ならA-で間違いなかった リョウはA-も行くかな?下に強い攻撃がないのが相変わらずな試合展開になると思います ウィップはふっとばしとMAXスローターが相対的に下がったので少し下がると思います 768 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 19 20 28 ID phLTxMAs0 SSS 大門 雛子 SS K S ユリ アンヘル ウィップ ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 クサナギ 庵 セス AAA アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 クーラ バイス ヴァネッサ メイリー 裏ケンスウ 裏タクマ ビリー キング 表ロバート マチュア 山崎 シェルミー リョウ ケンスウ 表ロバート ラルフ クラーク 裏シェルミー AA シャンフェイ チャン チン ハイデルン 表タクマ 京1 雛子がSSSなのは中国人うそつかないから 香澄とキングはちょっと対策すればすぐに弱くなるんだよ 香澄のJDのめくりループとか怖くないから、それより アンヘル ウィップ チョイのめくりのほうが初心者には無理 香澄の起き攻めも中段は発生そんな早くないしコマ投げも 範囲ひろいわけではなく怖くない、そりゃくらえば減るけどね 無印から強かった表クリスの起き攻めのがきつく感じるな 香澄とキングが強いとかで騒いでると台湾のように フヘイを見逃してわからん殺し事件が起きちゃうんだよ フォクシー メイリー アンヘル シャンフェイは今回 の要注意キャラだよわからないからね、だから強い 769 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 19 35 14 ID phLTxMAs0 SSS 大門 雛子 SS K S ユリ アンヘル ウィップ ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 クサナギ 庵 セス AAA アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 クーラ バイス ヴァネッサ メイリー 裏ケンスウ 裏タクマ ビリー キング 表ロバート マチュア 山崎 シェルミー 香澄 リョウ ケンスウ 表ロバート ラルフ クラーク 裏シェルミー AA シャンフェイ チャン チン ハイデルン 表タクマ 京1 今は758のランクがいいかもしれない。でもいずれは こういうランクになるだろうね。格ゲーとはそういうものだ 770 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 19 58 27 ID 9XEs4EzMO 758基準で良いでんない? 一応ギースとゲーニッツも入ってるし、他も大体納得です。 771 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 20 01 21 ID 9XEs4EzMO すまない、他のキャラも大体納得出来る物が多いだった。 772 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 21 39 18 ID BB/r0b8UO 分からないから強キャラってただの分からんこro(ry 773 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 21 42 36 ID y5.GscwA0 強キャラとしての特性に気づいてなかったってことでしょ 774 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22 44 34 ID 0WaIHqAo0 最初にまともに相手にした俺が悪かった。 775 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01 00 26 ID gZeNgChU0 758 テリーそこまで強くなったか? まあ強化ポイントはいっぱいあるけど 特にどの辺がその評価の所以? 776 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 01 09 17 ID 7.YgzKlsO 現時点で全キャラ入りのキャラランクは作れないと思います。 とりあえず自分が触ったキャラだけで強いと思ったキャラ書きます。 おもんない…大門、ユリ 大門は言わずもがな。押しつけプレイ最強。 ユリはただでさえ無印通り立ち回れるのに、スラッシュのせいで相手にかなりプレッシャーを与えれるし、甘い連携には見てからスラッシュ確定とかやりすぎ。安定して活躍できる。 強い…K’、キング、ビリー、アンディ、庵、舞、ネームレス、かすみ、表クリス K’…立ち回り強すぎ。 自分のターンを作りやすく、相手がゲージない先鋒で大活躍。 キング…コンボこそ確定以外は決めにくいものの、しっかり立ち回ったら安定して活躍できる。両トルネード、通常技が神。 アンディ…無印でもそこそこ強かったが今回は近C2段目キャンセル可、JDのめくり性能アップ、遠C速い、ゲージ問わず火力高い、無敵対空と揃ってる。 庵…遠D速くなって闇払いでの牽制潰しを活かせれる。2ゲージコンボ減るし、無印同様なんだかんだで荒らせる。 かすみ…ノーゲージでも火力高いし、あったらもっと高いし、JD性能良すぎ、コマ投げある、当て身も空気読んで使ったら相手にプレッシャー与えれる、空中重ね当てをうまく使えると戦力アップ。大将で活躍できる。 舞…無印よりパワーアップ。色々揃ってる。遠C強い、2ゲージあればスライディングからゴッソリ、それをちらつかせて空対空を制す。相手のGC前転が噛み合わないように注意して立ち回る。 ネームレス…無印K49よりコンボ簡単、相変わらず立ち回りは強い、火力もある、波動と昇竜性能アップで使い勝手いい、下段コンボできる。無印でK49わかってる人が使ったら激強。 ビリー…無印から弱体化したけど、十分強い。火力もある、無敵対空追加されたし。前転をしっかり近Cか屈Cで狩るようにしたら相手キャラによったら封殺できる。 表クリス…JCD弱体化して甘えれなくなったけど、他の空中技を使い分ければ問題なし。発動コンボを距離別でしっかり入れれる人が使ったら強い。 触ってないキャラは書いてないので、上記以外の強キャラはまだまだいると思います。 777 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 03 25 27 ID YQeWgrds0 大体のキャラが使いやすくなったから、家庭用で遊んでるうちはまだバランスいいとか言ってられるだけで 実際ゲーセンに出したらキャラ偏るよな 誰も彼もK´やキングが標準装備の対戦は疲れそうだ 778 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 05 12 01 ID g.zXV/uM0 776 わかってますねw 779 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 06 50 58 ID VvhzWF1wO 俺は 776全然賛同できない 素性能だけで判断してるとしか思えないし プラクティスで考えたようなランクに感じるが ランキングってそんな物か? いじったキャラだけ書いたようだが 他のキャラもいじればK クラスが沢山見つかりそうだな 780 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 10 00 45 ID xHrV7OTo0 775 俺は 758ではないが、今回のテリーはかなり強いぞ。 元々、牽制と火力に特化されたキャラで、明確に崩しが弱かったのが QBと6A、それと今回外しにくくなった通常投げが、何故か他キャラよりダメージが高いおかげで、超パワーアップしている。 それと、チャージの追加で、ロクにコンボパーツのなかったMAX発動中のどこキャンコンボも安定した。 このおかげで、元々高かった火力がさらに高くなっている。 今回のテリーは、ライジングが溜め技、ぐらいしか、ぶっちゃけ弱点らしい弱点はない。 97を除けば、歴代でも最強クラスのテリーだよ。 781 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 01 46 ID LghQM8mEO 779 776は最初から自分がいじった中で強いと思ったキャラって言ってるし、最後の方にもまだ他にも強いキャラいるかもって言ってるじゃん 何が賛同出来ないだよw 寧ろ賛同してるだろ 782 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 42 59 ID 5ZvkhbFUO 97除いて歴代最強はないな NWのほうが立ち回りと牽制力とかはるかに強い 783 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 49 26 ID 9Kt.Ooqk0 結局は ・使用キャラの性能のみか ・プレイヤー能力含むのか の話しになって来るよね。 理論派はキャラ性能のみで、行動派はプレイヤー性能含むで話しが進んでるから平行線を辿ってる感じ。 確実なのは、やはりダイヤグラムになるのかな? 784 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 10 58 50 ID xHrV7OTo0 782 最強クラスとは言ったが、最強とは断言していない。 歴代のテリーの強さを語るなら、無印98だって相当強い。 確かにNWでテリーは強かったが、あれはGBモードと異常に相性がよかったおかげ。 あれで切り返しとガード崩しの不安が一気に解消された。 でも、システムの違いは参考にはならんだろ。 性能面でのNWテリーの強みは、屈Dの性能とゲイザーの攻撃力。 あとは実はぶっちゃけ無印02と大して変わってない。 まあ、その屈Dが異常に強かったんだがw 785 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 11 11 49 ID ayA1iXsI0 なんかユリスラッシュカウンターのみワイヤー 大門の受身が無敵削除、キャンセルは可。受身でゲージはたまらない っていう調整と聞きましたが。他のキャラは変わってないとか これだけなら大門ユリはSかAだと思う 786 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 21 52 ID lCtV6Uqo0 超受身無敵削除 そう来たか。 787 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 49 44 ID 9XEs4EzMO 受け身は従来の性能にすれば良いだけのにな…無敵無しだとRB2のギースの雷光投(雷光回し蹴り空キャン真空投げ)げみたいなもんだな。 スラッシュはカウンターのみワイヤーか無敵はそのままだとまだ強いな 788 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 15 29 14 ID gK4wNN3E0 無敵そのままだったら カウンター確定する状況なんていくらでもあるし結局超優秀技だな 俺もSは固いと思う 789 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 17 35 12 ID PgLdjWXk0 超受身無敵削除 頭は大丈夫か 使えない技にしてどうする 790 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 18 36 31 ID Nf2MnB6wO 超受身は無敵あってもいいがキャンセル出来る技を限定してくれればいいと思う 天地返し、超大外刈り、地雷震、超必殺技、ではキャンセル出来ないならいいと思うが… 791 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 24 53 ID 1Q9gzkDI0 クラークの評価低すぎない? 中段投げもガトリングも使える技だし、発動したら近大パンの二段目キャンセル可能だから超必も狙いやすい。 それに空中投げだってある。 11と違いスリャーをコンボに組み込みにくいけど威力は半端ないし。 792 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 26 52 ID ayA1iXsI0 正直、A-~Bはあまり差がないと思うから、そこまで気にしないでいいと思う 4段階に分けてるけど、従来のAとB程度の差しかないから、こういう分けかたしてるかと 793 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 32 47 ID hugeHflU0 790 要は移動式リアルカウンターだな 794 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 04 56 ID o1rYzntsO 超受身無敵削除って言っても打点の高い技を潜って、確定投げor2択と迫っていく使い方ができるのでは? 使えないわけではないと思う。 ただランク的には1つか2つは下がる可能性はあると思う。 795 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 32 11 ID ayA1iXsI0 いっきに京当たりまでランク落ちるな、大門 ユリはK´と同ランクかね 796 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 56 17 ID lCtV6Uqo0 まあ無敵目当てなら前緊急回避使えばいいし…と思ったのかもな 動作自体は前転よかすばやいはずだからコマ投げを移動投げにするような感覚と思えば そこまで弱くも使えなくもなかろう… ていうか他から見たら贅沢な話に見えるぜー 797 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 00 05 55 ID YQeWgrds0 地雷震コンボもなくしたほうがいいと思うんだけどな まだあんまり定着してないけど 天地や大外から安定するようになったら危険な要素になりそう 798 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 16 52 ID lCtV6Uqo0 強い弱い以前にあれも何か理不尽な感じがするからな 799 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 34 00 ID .69GhJvQO 雲掴み弱体化する方が 一番大門にとって痛いと思うよ 800 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 08 43 03 ID ayA1iXsI0 それはあるね、まぁJCDカウンターおいしいし、大門は調整入ってもA以上かと 包が苦手っぽいけど
https://w.atwiki.jp/kof-voice/pages/34.html
勝利メッセージ ■02 対八神 庵 もう背負いきれねぇんだよ…お前との因縁はよぉ 対クローン京 昔の俺に姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ 対七枷社(乾いた大地の社)&(荒れ狂う稲光の)シェルミー&(炎のさだめの)クリス&山崎竜二&マチュア&バイス 懲りない奴らだぜ 又、俺に祓われたいのか? 対K´&マキシマ&ウィップ&クーラ ダイアモンド&K9999&アンヘル 体をいじらなきゃ強くなれねぇのか お前らそれで満足なのか? その他-デフォルト- やってくれるじゃねぇか!少しは燃えたぜ! その他-Bボタン- それで全力か?てめェら失礼だと思わねぇか? その他-Cボタン- 昔のように純粋に楽しめたぜ ■02UM 汎用 昔のように純粋に楽しめたぜ! それで全力か?てめェら失礼だと思わねえか? やってくれるじゃねえか!少しは燃えたぜ! 対八神 庵 もう背負い切れねえんだよ……お前との因縁はよォ 対KUSANAGI 昔の俺と姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ 対オロチ八傑衆(社、シェルミー、クリス、マチュア、バイス、ゲーニッツ) 懲りない奴らだぜ 又、俺に祓われたいのか? 対ネスツ関係者(K´、マキシマ、ウィップ、クーラ、アンヘル、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニス) 体をいじらなきゃ強くなれねえのか お前らそれで満足なのか? (追加) ネームレス くやしかったら焼き尽くしてみな!てめぇの因果って奴をよ! ■ボイス 挑発 これからなんだろ?
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レオナウェストとはプリパラアイドルでありトランス女性である。 https //x.com/idolland_arts/status/1824616612638625881